miércoles, 13 de febrero de 2013

El amor para un gamer

Para un gamer, el video juego más grande es el de vivir. En este juego solo tenemos una vida, cero continues; por eso hay que disfrutarlo a cada momento. Entonces, ¿qué sería el amor para un gamer?

Para un gamer, el amor es más como un DLC o un desbloqueable. Podemos jugar al juego de la vida sin el, pero es un muy buen complemento. Es ese pack extra que le da un poco de más sabor a la aventura, que nos da nuevas misiones con un sentido diferente a la historia principal, para algunos lineal y aburrida.

Tambien puede ser el modo cooperativo que tanto disfrutamos. La opción de añadir a un jugador 2 que nos de la mano cuando el objetivo parece distante, cuando nuestra barra de salud esta casi vacia o cuando ya no tenemos balas y estamos acorralados por el enemigo. El jugador 2 tal vez no puede evitar perder la misión, pero si quiere perderla peleando, juntos.

Sea como sea, esa aventura es además un reto para un gamer. La vida no da continues, pero puedes repetir esta misión si has fallado antes. Después de todo, es prueba y error. Caes te levantas, y vuelves a caer hasta que el complemento correcto llegue y te de el reto que buscabas, necesitabas y añorabas. Y tal vez, algún dia, te quedes con ese complemento hasta el dia del GAME OVER.







domingo, 13 de enero de 2013

Lugares para maximizar EV's en Pokémon BW2


¡Feliz año 2013! Y como una forma de arrancar este nuevo año quiero traer una serie de mini guías de entrenamiento para distintos juegos de Pokémon, especialmente para Black2/White2. Una buena forma de empezar es con los puntos específicos para entrenamiento de EV's. Aquí la información:

HP
 Grimer. Localización: Castelia City. Frecuencia de encuentro: 100%
Nivel: 5-15. EV's: 1 HP.
A considerar: solamente en Spring y Summer, ya que de lo contrario las alcantarillas estarán drenadas.

Stunfisk y Palpitoad . Localización: Ruta 8. Frecuencia de encuentro: 30%/70%. Nivel: 47-50. EV's: 2 HP



A considerar: Surfeando. Recomendado para pokémon de nivel alto.



ATK

Patrat. Localización: Ruta 19.  Frecuencia de encuentro: 50% (100% en la hierba que se mueve). Nivel: 2-4. EV's: 1 ATK
A considerar: el otro 50% en esta ruta es de Purloin que da 1 en SPEED.

 Golurk. Localización:  Dragonspiral Tower (2do piso). Frecuencia de encuentro: 100%. Nivel: 55-60. EV's: 2 ATK
A considerar: Recomendado para pokémon de nivel alto.


DEF
  
Sandshrew y Yamask. Localización: Relic Castle. Frecuencia de encuentro: 20%/40%. Nivel: 18-21. EV's: 1 DEF
 

A considerar: Entre los dos serían 60% la frecuencia de encuentro.




SATK
 Litwick. Localización: Celestial Tower (1er piso). Frecuencia de encuentro: 100%. Nivel: 27-30. EV's: 1 SATK. 




SDEF

Frillish. Localización: Ruta 4, Virbank City, Virbank Complex. Frecuencia de encuentro: 100%. Nivel: 5-15. EV's: 1 SDEF.
A considerar: surfeando.



Valtoy. Localización: Relic Cave (Cámara de Volcarona). Frecuencia de encuentro: 100%. Nivel: 27-30. EV's: 1 SDEF.



SPEED  
Basculin. Localización: Ruta 19. Frecuencia de encuentro: 100%. Nivel: 5-15. EV's:  2 SPEED.
A considerar: surfeando.


Otros detalles importantes: Hay un total de 510 EV's para distribuir entre los stats, con un máximo de 252 a un solo stat como máximo (una forma muy común de distribuir es 252 en 2 stats y los restantes 6 en otro). Tanto el pokérus como el Macho Brace doblan los EV's obtenidos al final, mientras que los "Power Items" dan +4 EV's extra de lo normal que otorga el pokémon. Unos ejemplos:

Si el Pokémon da 2 EV's:
  • Pokérus o Macho Brace: 4 EVs
  • Pokérus + Macho Brace: 8 EVs
  • Pokérus + Power Item: 12 EVs
Si el Pokémon da 1 EV:
  • Pokérus o Macho Brace: 2 EVs
  • Pokérus + Macho Brace: 4 EVs
  • Pokérus + Power Item: 10 EVs
Ojalá les sirva, y saludos a todos los compas de Liga Jade CR.


lunes, 3 de diciembre de 2012

Revisando: ZombiU

El Wii U por fin está aquí, y qué mejor forma de estrenarla que con uno de losjuegos que más expectativas a generado desde que se mostró: ZombiU. ¿Será un juego de zombis más del montón, o de verdad nuestra fe en el juego era verdadera? La respuesta a continuación.



ZombiU: El survival horror que esperamos por años.



Es imposible hablar de los survival horrors e incluso de zombis sin mencionar la saga de Resident Evil, o al menos los primeros juegos. Aquellos en los que las balas eran escazas, los salves eran contados y la tensión se respiraba en el ambiente. Luego, después de RE4, todo cambió. Todos estamos de acuerdo en que es un juegazo, pero ya no es Resident Evil. Se confirma aún mas con RE5 y RE6, y aunque RE Revelations (3DS, 2011) volvió un poco a los orígenes, todavía extrañamos los tiempos en los que corríamos por sobrevivir.
Ahora, 13 años después del horror de RE3, por fin vemos como este género ha renacido con esta nueva propuesta de Ubisoft: ZombiU. ¿Qué puede tener nuevo un juego sobre un holocausto zombi? Pues precisamente ahí recae la genialidad de este juego. Vamos a ver qué detalles hacen de esta obra un referente de ahora en adelante para el género.

Historia: En el año 2012 se hicieron realidad las antiguas profecías del astrónomo John Dee, la Black Prophecy. La ciudad de Londres es convertida en una verdadera ciudad muerta, cuyos antiguos castillos, paisajes e históricos escenarios se ven teñidos de sangre. Una organización llamada Ravens of Dee trató de prevenir sobre la profecía, pero como siempre, la humanidad no hace nada al respecto. Ahora, con la ayuda de los pocos sobrevivientes (el jugador), el Dr Knight, de la realeza inglesa, busca la forma de curar al mundo de esta catástrofe.

El lujoso palacio de Buckingham contrasta con la masacre originada por los muertos vivientes.

Gameplay: El jugador debe sobrevivir cuanto mas tiempo le sea posible con la ayuda de las armas y equipo que encuentra en su camino, pero la mayor innovación es el uso de un kit de supervivencia tecnológico, con la cual se muestra tanto un mapa, como ítems a mano, salud, escáner, entre otros. Este dispositivo es controlado a través del Wii U gamepad, con sus posibilidades táctiles, de movimiento y sonido. Es precisamente el uso del gamepad lo que refresca la forma de controlar el juego, ya que no hay nada en el mercado que se parezca a la forma en que Ubi implementó este sistema de control.
No solamente su control es innovador. Tenemos la primicia de que si morimos en el juego, el personaje que controlemos morirá, y no sólo eso, este aparecerá justo en lugar en el que murió pero ahora como uno de ellos, incluso con los ítems y armas que teníamos en ese momento. Así tenemos el gusto de librar a nuestro anterior “yo” de ese sufrimiento y aprovechamos para recuperar lo perdido, si podemos.


Aprende a usarlo o moriás
Para sobrevivir debemos buscar y escanear entre basureros, infectados caídos, cajones y maletas, ser cautelosos y silenciosos (los zombis tienen una capacidad auditiva muy aguda), ahorrar tantas balas como sea posible, y para esto poseemos un arma por defecto que es una especie de bate y con el cual podemos atacar por ejemplo a un solo zombi, pero para grupos de 3 o más no hay como apuntar a la cabeza y volar algunos sesos. Hablando de los zombis, estos no son tan lentos como en otras sagas (pero tampoco tan rápidos como en Left 4 Dead), y son tan fuertes que ya 3 o 4 zombis juntos son considerados una horda. Si, 3 o 4. Únicamente hay que mencionar que la física de estos muertos vivientes, aunque buena, puede fallar y así de vez en cuando vemos como pueden quedar atorados en paredes o intentado cruzar una ventana, por ejemplo.

¡¿Acaso tengo algo en la cara?!


Los escenarios son amplios aunque siguen cierta linealidad. En cuartos o departamentos podemos ver detalles como revistas, electrodomésticos, cuadros, etc., mientras que en las calles se ven vehículos destrozados, edificios casi destruidos en su totalidad y otros incluso en llamas. La mayor parte del tiempo recorremos pasillos oscuros con una lámpara que debe apagarse de vez en cuando para recargar, lo que incrementa la tensión. Aunque sus gráficos no son más de lo que ya hemos visto en otras consolas, se mantienen a un nivel muy bueno para ser de los primeros títulos del Wii U.

Hay otros detalles que hay que resaltar para algunos extras online.  Por ejemplo, los zombis de nuestros amigos que hayan muerto podrían aparecer en nuestras partidas, además es posible dejar mensajes en ciertos lugares para que otros jugadores los puedan ver, como consejos o advertencias. Finalmente, el juego es compatible con UPlay de Ubisoft para ganar puntos a cambio de ciertos logros en el juego y obtener extras.

Finalmente, el juego es los suficientemente difícil y adictivo como para pasarlo una y otra vez, e incluso para aprovechar el modo multijugador, en el que un usuario intenta sobrevivir con un Wii U controller Pro a las hordas que el otro jugador envía por medio del gamepad. Es como combinar acción, shooter y estrategia para dos.


Veredicto: ZombiU trae muchísimas cosas nuevas al género, algunas ellas como un experimento que pudo implementarse mejor, pero en su mayoría son ideas innovadoras que darán mucho de que hablar, probablemente hasta alguna secuela. Para la consola en pañales de Nintendo es una muestra de como se pueden usar su nuevo control de una forma inteligente y variada. Esperemos ver si otros desarrolladores se animan a implementar algo igual de fresco, y mientras tanto muchos aún estaremos tratando de pasar el modo survivor (una única vida) en hard.

Gameplay: 8. Puede ser algo difícil acostumbrarse al control pero se entiende que es un hardware completamente nuevo. Algunos detalles con la táctil que pueden frustrar a alguno que otro.
Gráficos: 8. Buenos efectos de luz y zombis terroríficos. No es el cambio gráfico que muchos esperaban para una nueva generación, pero es tan solo el inicio del potencial del Wii U.
Dificultad: 9. Una vez que el jugador se acostumbra al control es más fácil de sobrevivir, pero aun así las hordas le complican la vida a cualquiera. Pasar el modo survivor es un verdadero reto.
Replay-value: 8. El modo multiplayer y los logros hacen que se extienda la vida del juego, aunque la historia es algo corta. De nuevo, el survival le da un extra muy grande al juego.
Innovación: 10. Muchas cosas nuevas que deben ser estándares de ahora en delante para un verdadero survival horror. El Wii U gamepad se lleva los aplausos.
Sonido: 8. Los zombis gritan al ver al jugador, puertas siendo golpeadas, y algunos leves temas de fondo acompañan el lúgubre ambiente. El micrófono en el pad ayuda a hacerlo aún más atrapante. 

TOTAL: 8, 5 (Muy bueno). El juego de horror que esperábamos. Junto a New Super Mario Bros U o Assasin’s Creed (también de Ubi) son las mejores opciones para estrenar al nuevo gigante de Nintendo. God save the Queen.


I like French food...

martes, 25 de septiembre de 2012

PlayStation 3 Slim

Con tanta noticia sobre el Wii U, es bueno ver que hay más opciones de la competencia. En la más reciente edición del Tokyo Game Show la compañía Sony reveló que lanzará la tercera edición de su actual consola casera, el PlayStation 3 (PS3.3?). Esta nueva revisión será más pequeña incluso que el PS3 Slim y se llama PS3 Super Slim. Además de su notorio tamaño reducido (20% menos tamaño), se caracteriza por ser más liviano (25%).
EL PS3 Super Slim presenta un diseño atractivo y más liviano.


La consola estará disponible a partir del 28 de septiembre a precios entre los 230 y 300 euros. Esta es una forma de competir de alguna manera con la nueva consola preparada por Nintendo para noviembre, además de atraer a aquellos usuarios de Xbox que aún no se deciden por la consola.
Los paquetes que estarán disponibles incluirán la consola más la versión GOTY de Uncharted 3 y 500gb de disco duro y otro más sencillo con 12gb que saldrá el 12 de octubre, además de un eventual paquete con Assasin’s Creed 3 y FIFA 2013.
 
Por otro lado, Sony ha confirmado que le dará soporte a la consola hasta por unos 2 o 3 años más. Si recuerdan el PS2 también recibió apoyo después de la salida del PS3, lo que me parece muy bien ya que le da más vida a la consola con juegos nuevos periódicamente, mientras esperamos la salida del PS4 que llegaría entre 2013 y 2014.

Una comparación entre los 3 modelos

jueves, 13 de septiembre de 2012

Más detalles del coloso. Salida: 18/11/12




Hoy 13 de setiembre del 2013 fue un dia importante tanto para Nintendo como para aquellos que tenemos en mente adquirir su nueva consola casera. En uno de los ya clásicos eventos como Nintendo Direct, la compañia mostró mas detalles del Wii U, así como fecha de salida, juegos y muchos otros detalles. Revisemos los principales puntos:

Primero y muy importante, la consola saldrá al mercado americano el 18 de noviembre. Una fecha muy especial para los nintenderos, ya que el GameCube y Wii vieron la luz en la misma fecha hace 11 y 6 años respectivamente. Con esto se pone fin a muchos rumores que incluso señalaban que no saldría si no hasta el 2013. Además en el dia 01 estarán disponibles 2 sets: el primero y más "básico" incluirá la consola y Gamepad en color blanco, además del cable HDMI (HD) y cables de corriente, con un valor de $300. El segundo incluye consola y Gamepad en negro, más los cables mencionados anteriormente, cargador tipo stand para el pad, un pequeño accesorio para montarlo y el juego Nintendo Land, por el precio de $350.




Entre las gratas sorpresas están los juegos que veremos para el lanzamiento y principio de año.  Entre los más destacados están: ZombiU, Batman Arkahm City Armored Edition, Nintendo Land, Bayonneta 2, Scriblenauts Unlimited, Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Rayman Legends; todos ellos exclusivos. Tambien bienen juegazos multiconsola como Assasin's Creed 3, Call of Duty Black Ops 2, Fifa 13, Just Dance 4, Aliens: Colonial Marines, Darksiders II y muchos más.  No hay duda que es un repertorio increible y variado, y es solo el principio.



Por si fuera poco Nintendo hizo oficial que la espera para los millones de cazadores fuera de japón terminará pronto. Monster Hunter 3 Ultimate saldrá a principios del 2013 tanto para Wii U y 3DS. La versión de Wii U será en HD e incluye más monstruos que los vistos en MHTri de Wii, y en la portátil por fin tendremos el juego que salió hace más o menos un año en japón tambien con más monstruos y quests. Cabe resaltar que las dos versiones podrán conectarse entre sí, tal vez podamos pelear en modo coliseo con monstruos en juego local, uno usando el Gamepad y otros 3 con sus 3DS como controles y por supuesto el armamento de las respectivas versiones. ¡No habrá límite para la cacería!

MH Tri sigue siendo genial, ahora lo jugaremos en HD y/o portátil 3D.

Entre otras cosas tambien se anuncio Nintendo TVii, que como su nombre sugiere, será un servicio similar a lo ofrecido por Netlix y otras compañías, pero enlazándolas todas juntas y  con muchas opciones de interacción en tiempo real, por ejemplo al ver un evento deportivo, en el GamePad se irán mostrando detalles (como marcadores, datos, etc.) y al mismo tiempo el usuario podrá hacer uso de redes sociales para comentar, por supuesto tambien a traves de Miiverse, que es la red para los jugadores. El servicio será gratuito e instalado en la consola al momento de la compra. Finalmente, hay que decir que el Controller Pro estará a la venta en la misma fecha de salida y a $49.99.



Personalmente estoy muy emocionado y complacido porque Wii U va con todo para retomar a los millones de gamers que dejo ir generaciones atrás. Esto es solo la punta del iceberg y esperemos que la gran linea de juegos se mantenga desde para todo el ciclo de la consola. Desde ya, ¡larga vida al Wii U!

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Revisando: GameBoy micro

Una nueva revisión, ahora en video y es sobre el diminuto GameBoy micro de Nintendo. Enjoy!

Aún depués de 7 años de haber salido al mercado, sigue siendo atractiva tanto para jugadores como para coleccionitas por su diseño tan estilizado, sencillo y portátil.
Pros:
Tamaño, perzonalización (carátulas intercambiables), bateria, brillo de la pantalla, amplia libreria de juegos (aunque es compatible sólo con juegos de GBA).
Contras:
Accesorios no compatibles con los del GBA/SP, sonido muy bajo comparado con otros GB.

Valoración: 9/10 . Los atractivos del GB micro son mucho más que los contras. Una pieza de colección que puede dar miles y miles de horas de diversión.

domingo, 20 de noviembre de 2011

¿Por qué amo Zelda?

Saludos. Hace mucho que no escribo por cuestiones de tiempo, sin embargo hoy es un día tan espeial que no puedo desaprovecharle. Hoy 20 de noviembre ve la luz The Legend of Zelda: Skyward Sword, la cereza en el gran pastel del 25 aniversario de esta épica saga. Para conmemorar tal evento hoy quiero escribir una larga entrada sobre los aspectos que más me gustan de esta saga, abarcaré mi historia con el juego, mis mejores momentos en Hyrule (o en otros pasajes de los juegos), mis melodías favoritas, entre otras cosas. Espero dejar claro porqué me considero fan de esta grandiosa leyenda. ¡Comenzamos!

¿Cómo conocí Zelda?
Al igual que muchos tuve la dicha de vivir la gloriosa era del SNES, no al punto que se vivió en otros lugares ya que cuando tuve mi Super el PlaySation ya era la sensación del momento. Sin embargo por más poderoso que fuera, el PS no tenía ni la mitad de juegazos que vimos en la consola de 16 bits de Nintendo, incluído un juego que era toda una aventura de principio a fin. Fue en ese entonces cuando conocí The Legend of Zelda: A Link to the Past. Ese juego me adentró al mundo de Zelda, los dungeons, los quest, personajes, bosses, etc etc. Todo era tan genial y diferente a lo que estaba acostumbrado a jugar. Recuerdo que en esos tiempos apenas era un párbulo de unos 12 o 13 años y que bajé una guía del juego para terminarlo. Fue la primera y única vez que usé una guía de principio a fin para terminar un juego pero igualmente me gustó ya que al leer cada pásgina de la guía me preguntaba si sería capaz de lograr todas esas cosas, y una vez que lo hacía en el juego era muy gratificante. A pesar de usar una guía lo disfrute mucho pero no lo volvería a hacer y menos con un Zelda.

He pasado ALTTP como 5 veces, tanto en SNES ocmo en GBA, y siempre me parece tan cool, como cuando lo jugué por primera vez hace tantos años. Yo al igual que millones de fans de Zelda conocimos esta genial saga con este juego, por lo que lleva un lugar muy importante en mi memoria.

Después de eso jugué Link's Awakening de Game Boy, otra obra de arte que me atrapó de principio a fin. Era casi lo mismo que había jugado en SNES pero portátil, lo cual era un gran logro para el pequeño Game Boy. Su historia, su laaaaargo side quest y sobretodo su música me cautivaron. Ya estaba comenzando un sentimiento más profundo por la saga. 

No recuerdo bien si el siguiente que jugué fue Ocarina of Time para Nintendo 64, pero cuando comencé con esta aventura quedé impactado (como la gran mayoría) por el avance técnico que se logró. Superando lo que ya era genial, OoT es una de las mayores obras no solo de la saga si no de toda la historia de los videojuegos. Por aquellos tiempos cuando lo jugué fue con un N64 prestado y cuando lo devolví aún no había terminado el juego. Curiosamente cada vez que lo jugaba pasaba algo y no lo podía terminar, por ejemplo tiempo después lo jugué en un emulador pero no me gustó mucho de esta forma, así que cuando me pegué en el dichoso templo del agua que tantos dolores de cabeza le ha causado a más de uno dejé el juego. Así es, aún no termino el considerado mejor juego de la historia, pero en este momento es porque estoy esperando a jugar su versión 3D en la nueva consola portátil de Nintendo. Si no fuera por eso ya lo hubiera jugado y terminado en Wii.

Dejando de lado OoT por un rato, les comento que mi siguiente Zelda fue en los mares. Conseguí WindWaker de segunda mano en una tienda y era el juego perfecto para darle buen uso a mi GameCube. ¡Que juegazo! A pesar de ser tan criticado por su "apariencia infantil" es una de las mejores historias de la saga, no solo eso, sino que ese estilo gráfico representa perfectamente lo que es Zelda: fantasía e imaginación. Fue tanta mi admiración por WW que cuando jugué Twilight Princess no supe cual considerar como favorito.
Oh Twilight Princess... esperé ese juego por meses, retrasos aquí y allá, hasta que un par de semanas luego de su estreno pude ir por él a una tienda donde lo había apartado desde mucho antes de su salida. Este juego tiene un valor agragado para mí precsamente por el mucho tiempo que lo esperé y porque incluso el día que lo obtuve pasé por dificultades para obtenerlo, como el mismo Link tratando de obtener el esperdo item en una mazmorra. Y en sí el juego me gustó mucho por su temática sombría, los jefes, escenarios y duración. En ese juego conocí uno de mis jefes favoritos (ahorita entro en detalles). Y el final... ¡muy emotivo!

Ya había jugado 5 Zeldas y me consideraba oficialmente un fan de la saga. Así que cuando salió Phantom Hourglass no dudé en ir por mi copia del juego (la cual también aparté), más sabiendo que se trataba de la continuación de uno de mis favoritos, WindWaker. Como todo Zelda hasta ahora no me defraudó, recorrer los mares de nuevo fue muy gratificante, pero lo mejor fue jugar 100% con la pantalla táctil, cada puzzle era diferente, incluso tiene uno de los puzzles más originales que he visto en mi vida como jugador, cuando hay que utilizar el mismo hardware de la consola para descifrar lo que hay que hacer. Si no lo saben no les arruino la sorpresa jajaja. Otro aspecto a resaltar de PH es la gran cantidad de colectibles que tiene, desde accesorios para el barco, las clásicas piezas de corazón, gemas, peces... un juego para rato a pesar de que en sí la historia no es tan larga.

Veamos, ¿cual sigue? Si no me equivoco el siguente en la lista es el otro juego de la saga para DS, Spirit Tracks. A pesar de mostrar poca innovación comparándolo con PH, este juego tiene la gran premisa de contar con nada más y nada menos que la princesa Zelda como acompañante, y no por que quiera si no que es su obligación si quiere obtener lo que le quitaron. Lastimosamente este juego no fue muy notorio dentro de la saga pero no por eso es un mal juego. De hecho es muy bueno pero por los mismos estándares de Zelda creemos que pudo dar más, como la inclusión del tren que me aprece muy sacada de la manga. En fín, yo lo considero como una expansión de PH así que a quien le haya jugado y disfrutado del primer juego de DS este le gustará. A mi me gusta mucho y lo pienso jugar nuevamente.

Ahora sí, viene el año del 25 aniversario. ¡Este año he jugado Zelda como un loco! Empezando por jugar el juego que inició todo, The Legend of Zelda de NES. Lo empecé jugando en emulador pero en mi DS y quedé pegado en el camino a uno de los dungeons finales, creo que me quedaron 2 piezas de la trifuerza para terminarlo pero no logré descubrir lo que era, hasta meses después cuando lo jugué nuevamente pero en Wii y ya lo pude pasar, incluso dibujé un mapa a mano como el que venía en el instructivo del juego para sentir como lo hicieron los jugadores ochenteros como si se tratase de un mapa del tesoro al iniciar una gran aventura. Si no me equivoco el primer intento de pasar este juego fue en el 2010 pero ya este año si lo pude terminar.

Por ahí de medio año me animé a jugar uno de los juegos más controversiales de la saga, ya que es por mucho muy diferente a lo que nos tienen acostumbrados. The Legend of Zelda: Majora's Mask no es solo un buen Zelda, si no uno de los mejores. Cuenta la que podría ser la historia más desesperante de la saga, además de que Clock Town es el pueblo más vivo que he conocido en un juego, seguido de Koholint Island de Link's Awakening. Lo mejor son los side quest de este juego se llevan las palmas y las decenas de cosas ocultas que tiene el juego, no en objetos si no las cosas que hay detrás de los personajes y lugares; me atrevo a decir que hay secretos que aún desconocemos de este genial juego. Si se es fan de Zelda no se puede dejar pasar MM por nada del mundo, y ojalá que lo veamos de nuevo en 3D para quienes no conocen esta obra maestra.

Actualmente y ya para teminar la lista estoy jugando TLOZ: Oracle of Ages en mi DS, el cual es un muy buen juego con unos puzzles sumamente inteligentes, al grado que aunque ya tengo expriencia en la saga a veces me han dejado pensando un buen rato. Su contraparte, Oracle of Seasons, la espero jugar algún día en 3DS. También me di gusto jugando Four Swords, el cual fue regalado para DSi y 3DS hasce un par de meses. Me entretuvo mucho y eso que aún no lo juego en modo multijugador que es el que más vale la pena. También rejugué WindWaker y Twilight Princess para recordar los viejos tiempos de cubo (esta vez jugué la versión de TP de Wii para darme una pequeña idea de lo que se puede esperar en Skyward Sword)

Eso completa mi vida con Zelda, aún me faltan unos cuantos títulos, para ser exactos me faltan Zelda II, (NES) Oracle of Seasons (GBC), Four Sword Adventures (GCN) y Minish Cap (GBA). Bueno, también a partir de hoy debo incluir Skyward Sword a la lista ya que es lanzado oficialmente, pero por suerte solo debo esperar un poco más para jugarlo y con la espectativa que no sentía desde TP.

Lo que más me gusta es...

Prácticamente todo, los paisajes, personajes, jefes, historias, puzzles, música... ¡música! Este aspecto es importantísimo en la saga no solo como ambientación si no incluso para el desarrollo de las aventuras, y como una saga tan épica debe acompañarse por tonadas épicas, Zelda demuestra que en lo que respecta a música está más que sobrada, muchas de ellas escritas por el respetado Koji Kondo, toda una mente maestra para componer. A continuación les mostraré unos mini tops de varios detalles que me agradan de la saga y que mejor forma de comenzarlo con las 10 tonadas que más me gustan de TLOZ (sin ningún orden específico).
 
-The Legend of Zelda Theme (NES): La melodía por excelencia, la que encierra el significado de todo Zelda en una sola canción, la que en la mayoría de los juegos nos invita a presionar Start e inicar la travesía. Todo un himno para los fans de la leyenda.


-Hyrule Field (Twilight Princess): Un campo gigantesco repleto de nuevos peligros y parajes, cubierto por el verde de la naturaleza y ambientada por una melodía de fondo que transporta al jugador a ese punto específico de Hyrule. Hyrule Field nunca se ha escuchado tan bien como en esta versión.
-Clock Town (Majora's Mask): Como dije antes este juego tiene vida en cada rincón, y Clock Town es la muestra de ello. La primera versión del día 1 es muy reconfortante, la del día 2 es como un aviso de que debemos apresurar el paso para evitar la catástrofe, y el día 3 es sumamente estresante y frustrante, especialmente las últimas 6 horas. Esto demuestra que una melodía tiene el fin de reflejar emociones, aunque no siempre se logra tan bien como en esta ocación. 
-Ballad of the Wind Fish (Link's Awakening): Una de mis favoritas de toda la saga, es reconfortante y mágica, a pesar de ser elaborada para un sistema tan poco potente como el Game Boy la melodía logra transmitir esa emoción de tranquilidad, en uno de los puntos claves del juego. En MM se hace referencia a esta canción pero es muy diferente de la versión portátil.

-Lost Woods (Ocarina of Time): Una tonada muy alegre y a la vez una forma inteligente para no perderse en el laberinto que es Lost Woods. El arreglo de TP de esta canción es muy buena, sin embargo la versión  original resalta precisamente por esa alegría que la caracteriza.

-Ocean Theme (Wind Waker): ¿A quién no le dan ganas de surcar los mares con esta canción? Si algún día subo a un barco voy a ver las olas del mar y las gaviotas con esta pieza de fondo.

-Zelda's Lullaby (Ocarina of Time): Sólamente una palabra: mágica.
-Boss Theme (A link to the Past): Así es como debe sonar una batalla contra un jefe, a mi personalmente me daba valor pero irónicamente me presionaba, pero no podía ser de otra forma ya que los jefes de este juego merecían semejante pieza.
-Epona's Song (Ocarina of Time): Otra más de Ocarina, y esta vez con la canción de la fiel corcel de Link. Me gusta lo pacífica que es a pesar de representar la potencia de semejante caballo (bueno yegua).
-Song of Storms (Ocarina of Time): Sin duda este juego marcó historia en lo que a música respecta. No tengo mucho que decir de esta canción, solo que me parece muy refrescante :3

Mención especial: Dark World (ALTTP), Outset Isalnd (WW), Goron's Theme (OoT), Temple of Time (OoT).

SIguiendo con los tops, le toca el turno a los jefes. Los que por mucho tiempo han significado batallas campales y en algunos cazos un gran desafío para Link. Estos son mis favoritos:
Stallord, Twilight Princess.
Ganon siempre será el malo por excelencia
Gohma, Wind Waker

Odolwa de Majora's Mask. Muy psicodélico
Zant, TP. Destaco la variedad de armas y técnicas en este enfrentamiento.
Darknut. Aunque no es un jefe del todo, este enemigo es genial.
Olviden lo que dije de Odolwa. Las últimas formas de Majora's Mask son psicodelia total.
Helmasaur, en representación de los jefes de ALTTP

Octogon, Oracle of Ages.
Blizzeta, Twilight Princess. NOT TAKE MIRROR!

Esos fueron los jefes que más me han gustado de Zelda, aunque se que faltan muchos queridos por los fans como las gemelas Twinrova de Ocarina pero en los gustos se rompen géneros. Ahora les dejo un pequeño recuento de 10 momentos que marcaron mi aventura en la saga, 10 momentos que más me impactaron de alguna manera en TLOZ:

CUIDADO - SPOILERS
-En OoT, cuando Link niño toma la Master Sword y se le presenta la historia de la creación de Hyrule. Al terminar esta visión Link se da cuenta que ha viajado 8 años en el tiempo y ahora su cuerpo ha madurado, dejando algunas habilidades de niño atrás pero dando paso a unas nuevas para enfrentar un reto más difícil.
-En Wind Waker, cuando se le es revelado a Link y a Tetra que es ella la sucesora de la princesa Zelda. Ella atónita acepta este destino y Link se arma de valor para ir en busca de Ganondorf.
-El reencuentro de Kafei y Anju en Majora's, un premio al side quest que tuve que realizar muchas veces pero que al final, al ver los créditos, valió la pena.
-Midna se levanta después del ataque de Ganon, recupera su forma original una vez que el mal ha cesado y Link corre hacia ella preocupado. La mirada del héroe está totalmente confundida, a lo que ella le dice "¿Soy tan bella que no te quedan palabras?"
-Link reclamando la Master Sword en Twilight Princess.
-Cuando la Luna cae al tercer día en Majora's Mask, asumí un compromiso mayor para evitar ver esa escena nuevamente.
-El final de Link's Awakening y descubrir que todo fue un sueño del Wind Fish. Toda Koholit desaparece una vez terminado el juego. Una triste ironía.
-En Spirit Tracks, cuando Zelda habla de la "tradición" de su familia de esperar a ser rescatada por Link, pero se da cuenta que esta vez debe ir con él si quiere recuperar su cuerpo.
-La entrada heróica de Link montando a Epona, justo cuando los niños de su aldea son atacados en Kakariko Village por un ogro montado en un jabalí.
-El final de Majora's Mask, al ver que el vendedor de máscaras reclama lo suyo y desaparece, pero principalmente que Deku Link ha hecho un nuevo amigo.

Mis items favoritos:


Con esto doy finalizada (por ahora) esta entrada homenajeando a la leyenda más grande jamás contada. No sin antes darle el reconocimiento al padre de la saga y sin quién jamás hubieramos podido vivir tantas aventuras y fantasias, Shigeru Miyamoto. Skyward Sword está a la vuelta de la esquina y ya estoy listo para esta nueva aventura por los cielos de Skyloft. Antes de terminar el año voy a hacer una review del juego donde dejaré mis impresiones de la que promete ser la mejor parte de The Legend of Zeda. Larga vida a la saga de los Hylians, Kokiris, Zoras, Gorons, Dekus, Gerudos, Hadas, Sheikahs, Deidades y la de millones de millones de fans de Zelda, que como yo, la llevamos como una pieza de nuestro corazón.