domingo, 20 de noviembre de 2011

¿Por qué amo Zelda?

Saludos. Hace mucho que no escribo por cuestiones de tiempo, sin embargo hoy es un día tan espeial que no puedo desaprovecharle. Hoy 20 de noviembre ve la luz The Legend of Zelda: Skyward Sword, la cereza en el gran pastel del 25 aniversario de esta épica saga. Para conmemorar tal evento hoy quiero escribir una larga entrada sobre los aspectos que más me gustan de esta saga, abarcaré mi historia con el juego, mis mejores momentos en Hyrule (o en otros pasajes de los juegos), mis melodías favoritas, entre otras cosas. Espero dejar claro porqué me considero fan de esta grandiosa leyenda. ¡Comenzamos!

¿Cómo conocí Zelda?
Al igual que muchos tuve la dicha de vivir la gloriosa era del SNES, no al punto que se vivió en otros lugares ya que cuando tuve mi Super el PlaySation ya era la sensación del momento. Sin embargo por más poderoso que fuera, el PS no tenía ni la mitad de juegazos que vimos en la consola de 16 bits de Nintendo, incluído un juego que era toda una aventura de principio a fin. Fue en ese entonces cuando conocí The Legend of Zelda: A Link to the Past. Ese juego me adentró al mundo de Zelda, los dungeons, los quest, personajes, bosses, etc etc. Todo era tan genial y diferente a lo que estaba acostumbrado a jugar. Recuerdo que en esos tiempos apenas era un párbulo de unos 12 o 13 años y que bajé una guía del juego para terminarlo. Fue la primera y única vez que usé una guía de principio a fin para terminar un juego pero igualmente me gustó ya que al leer cada pásgina de la guía me preguntaba si sería capaz de lograr todas esas cosas, y una vez que lo hacía en el juego era muy gratificante. A pesar de usar una guía lo disfrute mucho pero no lo volvería a hacer y menos con un Zelda.

He pasado ALTTP como 5 veces, tanto en SNES ocmo en GBA, y siempre me parece tan cool, como cuando lo jugué por primera vez hace tantos años. Yo al igual que millones de fans de Zelda conocimos esta genial saga con este juego, por lo que lleva un lugar muy importante en mi memoria.

Después de eso jugué Link's Awakening de Game Boy, otra obra de arte que me atrapó de principio a fin. Era casi lo mismo que había jugado en SNES pero portátil, lo cual era un gran logro para el pequeño Game Boy. Su historia, su laaaaargo side quest y sobretodo su música me cautivaron. Ya estaba comenzando un sentimiento más profundo por la saga. 

No recuerdo bien si el siguiente que jugué fue Ocarina of Time para Nintendo 64, pero cuando comencé con esta aventura quedé impactado (como la gran mayoría) por el avance técnico que se logró. Superando lo que ya era genial, OoT es una de las mayores obras no solo de la saga si no de toda la historia de los videojuegos. Por aquellos tiempos cuando lo jugué fue con un N64 prestado y cuando lo devolví aún no había terminado el juego. Curiosamente cada vez que lo jugaba pasaba algo y no lo podía terminar, por ejemplo tiempo después lo jugué en un emulador pero no me gustó mucho de esta forma, así que cuando me pegué en el dichoso templo del agua que tantos dolores de cabeza le ha causado a más de uno dejé el juego. Así es, aún no termino el considerado mejor juego de la historia, pero en este momento es porque estoy esperando a jugar su versión 3D en la nueva consola portátil de Nintendo. Si no fuera por eso ya lo hubiera jugado y terminado en Wii.

Dejando de lado OoT por un rato, les comento que mi siguiente Zelda fue en los mares. Conseguí WindWaker de segunda mano en una tienda y era el juego perfecto para darle buen uso a mi GameCube. ¡Que juegazo! A pesar de ser tan criticado por su "apariencia infantil" es una de las mejores historias de la saga, no solo eso, sino que ese estilo gráfico representa perfectamente lo que es Zelda: fantasía e imaginación. Fue tanta mi admiración por WW que cuando jugué Twilight Princess no supe cual considerar como favorito.
Oh Twilight Princess... esperé ese juego por meses, retrasos aquí y allá, hasta que un par de semanas luego de su estreno pude ir por él a una tienda donde lo había apartado desde mucho antes de su salida. Este juego tiene un valor agragado para mí precsamente por el mucho tiempo que lo esperé y porque incluso el día que lo obtuve pasé por dificultades para obtenerlo, como el mismo Link tratando de obtener el esperdo item en una mazmorra. Y en sí el juego me gustó mucho por su temática sombría, los jefes, escenarios y duración. En ese juego conocí uno de mis jefes favoritos (ahorita entro en detalles). Y el final... ¡muy emotivo!

Ya había jugado 5 Zeldas y me consideraba oficialmente un fan de la saga. Así que cuando salió Phantom Hourglass no dudé en ir por mi copia del juego (la cual también aparté), más sabiendo que se trataba de la continuación de uno de mis favoritos, WindWaker. Como todo Zelda hasta ahora no me defraudó, recorrer los mares de nuevo fue muy gratificante, pero lo mejor fue jugar 100% con la pantalla táctil, cada puzzle era diferente, incluso tiene uno de los puzzles más originales que he visto en mi vida como jugador, cuando hay que utilizar el mismo hardware de la consola para descifrar lo que hay que hacer. Si no lo saben no les arruino la sorpresa jajaja. Otro aspecto a resaltar de PH es la gran cantidad de colectibles que tiene, desde accesorios para el barco, las clásicas piezas de corazón, gemas, peces... un juego para rato a pesar de que en sí la historia no es tan larga.

Veamos, ¿cual sigue? Si no me equivoco el siguente en la lista es el otro juego de la saga para DS, Spirit Tracks. A pesar de mostrar poca innovación comparándolo con PH, este juego tiene la gran premisa de contar con nada más y nada menos que la princesa Zelda como acompañante, y no por que quiera si no que es su obligación si quiere obtener lo que le quitaron. Lastimosamente este juego no fue muy notorio dentro de la saga pero no por eso es un mal juego. De hecho es muy bueno pero por los mismos estándares de Zelda creemos que pudo dar más, como la inclusión del tren que me aprece muy sacada de la manga. En fín, yo lo considero como una expansión de PH así que a quien le haya jugado y disfrutado del primer juego de DS este le gustará. A mi me gusta mucho y lo pienso jugar nuevamente.

Ahora sí, viene el año del 25 aniversario. ¡Este año he jugado Zelda como un loco! Empezando por jugar el juego que inició todo, The Legend of Zelda de NES. Lo empecé jugando en emulador pero en mi DS y quedé pegado en el camino a uno de los dungeons finales, creo que me quedaron 2 piezas de la trifuerza para terminarlo pero no logré descubrir lo que era, hasta meses después cuando lo jugué nuevamente pero en Wii y ya lo pude pasar, incluso dibujé un mapa a mano como el que venía en el instructivo del juego para sentir como lo hicieron los jugadores ochenteros como si se tratase de un mapa del tesoro al iniciar una gran aventura. Si no me equivoco el primer intento de pasar este juego fue en el 2010 pero ya este año si lo pude terminar.

Por ahí de medio año me animé a jugar uno de los juegos más controversiales de la saga, ya que es por mucho muy diferente a lo que nos tienen acostumbrados. The Legend of Zelda: Majora's Mask no es solo un buen Zelda, si no uno de los mejores. Cuenta la que podría ser la historia más desesperante de la saga, además de que Clock Town es el pueblo más vivo que he conocido en un juego, seguido de Koholint Island de Link's Awakening. Lo mejor son los side quest de este juego se llevan las palmas y las decenas de cosas ocultas que tiene el juego, no en objetos si no las cosas que hay detrás de los personajes y lugares; me atrevo a decir que hay secretos que aún desconocemos de este genial juego. Si se es fan de Zelda no se puede dejar pasar MM por nada del mundo, y ojalá que lo veamos de nuevo en 3D para quienes no conocen esta obra maestra.

Actualmente y ya para teminar la lista estoy jugando TLOZ: Oracle of Ages en mi DS, el cual es un muy buen juego con unos puzzles sumamente inteligentes, al grado que aunque ya tengo expriencia en la saga a veces me han dejado pensando un buen rato. Su contraparte, Oracle of Seasons, la espero jugar algún día en 3DS. También me di gusto jugando Four Swords, el cual fue regalado para DSi y 3DS hasce un par de meses. Me entretuvo mucho y eso que aún no lo juego en modo multijugador que es el que más vale la pena. También rejugué WindWaker y Twilight Princess para recordar los viejos tiempos de cubo (esta vez jugué la versión de TP de Wii para darme una pequeña idea de lo que se puede esperar en Skyward Sword)

Eso completa mi vida con Zelda, aún me faltan unos cuantos títulos, para ser exactos me faltan Zelda II, (NES) Oracle of Seasons (GBC), Four Sword Adventures (GCN) y Minish Cap (GBA). Bueno, también a partir de hoy debo incluir Skyward Sword a la lista ya que es lanzado oficialmente, pero por suerte solo debo esperar un poco más para jugarlo y con la espectativa que no sentía desde TP.

Lo que más me gusta es...

Prácticamente todo, los paisajes, personajes, jefes, historias, puzzles, música... ¡música! Este aspecto es importantísimo en la saga no solo como ambientación si no incluso para el desarrollo de las aventuras, y como una saga tan épica debe acompañarse por tonadas épicas, Zelda demuestra que en lo que respecta a música está más que sobrada, muchas de ellas escritas por el respetado Koji Kondo, toda una mente maestra para componer. A continuación les mostraré unos mini tops de varios detalles que me agradan de la saga y que mejor forma de comenzarlo con las 10 tonadas que más me gustan de TLOZ (sin ningún orden específico).
 
-The Legend of Zelda Theme (NES): La melodía por excelencia, la que encierra el significado de todo Zelda en una sola canción, la que en la mayoría de los juegos nos invita a presionar Start e inicar la travesía. Todo un himno para los fans de la leyenda.


-Hyrule Field (Twilight Princess): Un campo gigantesco repleto de nuevos peligros y parajes, cubierto por el verde de la naturaleza y ambientada por una melodía de fondo que transporta al jugador a ese punto específico de Hyrule. Hyrule Field nunca se ha escuchado tan bien como en esta versión.
-Clock Town (Majora's Mask): Como dije antes este juego tiene vida en cada rincón, y Clock Town es la muestra de ello. La primera versión del día 1 es muy reconfortante, la del día 2 es como un aviso de que debemos apresurar el paso para evitar la catástrofe, y el día 3 es sumamente estresante y frustrante, especialmente las últimas 6 horas. Esto demuestra que una melodía tiene el fin de reflejar emociones, aunque no siempre se logra tan bien como en esta ocación. 
-Ballad of the Wind Fish (Link's Awakening): Una de mis favoritas de toda la saga, es reconfortante y mágica, a pesar de ser elaborada para un sistema tan poco potente como el Game Boy la melodía logra transmitir esa emoción de tranquilidad, en uno de los puntos claves del juego. En MM se hace referencia a esta canción pero es muy diferente de la versión portátil.

-Lost Woods (Ocarina of Time): Una tonada muy alegre y a la vez una forma inteligente para no perderse en el laberinto que es Lost Woods. El arreglo de TP de esta canción es muy buena, sin embargo la versión  original resalta precisamente por esa alegría que la caracteriza.

-Ocean Theme (Wind Waker): ¿A quién no le dan ganas de surcar los mares con esta canción? Si algún día subo a un barco voy a ver las olas del mar y las gaviotas con esta pieza de fondo.

-Zelda's Lullaby (Ocarina of Time): Sólamente una palabra: mágica.
-Boss Theme (A link to the Past): Así es como debe sonar una batalla contra un jefe, a mi personalmente me daba valor pero irónicamente me presionaba, pero no podía ser de otra forma ya que los jefes de este juego merecían semejante pieza.
-Epona's Song (Ocarina of Time): Otra más de Ocarina, y esta vez con la canción de la fiel corcel de Link. Me gusta lo pacífica que es a pesar de representar la potencia de semejante caballo (bueno yegua).
-Song of Storms (Ocarina of Time): Sin duda este juego marcó historia en lo que a música respecta. No tengo mucho que decir de esta canción, solo que me parece muy refrescante :3

Mención especial: Dark World (ALTTP), Outset Isalnd (WW), Goron's Theme (OoT), Temple of Time (OoT).

SIguiendo con los tops, le toca el turno a los jefes. Los que por mucho tiempo han significado batallas campales y en algunos cazos un gran desafío para Link. Estos son mis favoritos:
Stallord, Twilight Princess.
Ganon siempre será el malo por excelencia
Gohma, Wind Waker
Darknut, no es un boss en sí, pero es de mis favoritos.

Odolwa de Majora's Mask. Muy psicodélico
Zant, TP. Destaco la variedad de armas y técnicas en este enfrentamiento.




Olviden lo que dije de Odolwa. Las últimas formas de Majora's Mask son psicodelia total.
Helmasaur, en representación de los jefes de ALTTP
Octogo, Oracle of Ages

Blizzeta, Twilight Princess. NOT TAKE MIRROR!

Esos fueron los jefes que más me han gustado de Zelda, aunque se que faltan muchos queridos por los fans como las gemelas Twinrova de Ocarina pero en los gustos se rompen géneros. Ahora les dejo un pequeño recuento de 10 momentos que marcaron mi aventura en la saga, 10 momentos que más me impactaron de alguna manera en TLOZ:

CUIDADO - SPOILERS
-En OoT, cuando Link niño toma la Master Sword y se le presenta la historia de la creación de Hyrule. Al terminar esta visión Link se da cuenta que ha viajado 8 años en el tiempo y ahora su cuerpo ha madurado, dejando algunas habilidades de niño atrás pero dando paso a unas nuevas para enfrentar un reto más difícil.
-En Wind Waker, cuando se le es revelado a Link y a Tetra que es ella la sucesora de la princesa Zelda. Ella atónita acepta este destino y Link se arma de valor para ir en busca de Ganondorf.
-El reencuentro de Kafei y Anju en Majora's, un premio al side quest que tuve que realizar muchas veces pero que al final, al ver los créditos, valió la pena.
-Midna se levanta después del ataque de Ganon, recupera su forma original una vez que el mal ha cesado y Link corre hacia ella preocupado. La mirada del héroe está totalmente confundida, a lo que ella le dice "¿Soy tan bella que no te quedan palabras?"
-Link reclamando la Master Sword en Twilight Princess.
-Cuando la Luna cae al tercer día en Majora's Mask, asumí un compromiso mayor para evitar ver esa escena nuevamente.
-El final de Link's Awakening y descubrir que todo fue un sueño del Wind Fish. Toda Koholit desaparece una vez terminado el juego. Una triste ironía.
-En Spirit Tracks, cuando Zelda habla de la "tradición" de su familia de esperar a ser rescatada por Link, pero se da cuenta que esta vez debe ir con él si quiere recuperar su cuerpo.
-La entrada heróica de Link montando a Epona, justo cuando los niños de su aldea son atacados en Kakariko Village por un ogro montado en un jabalí.
-El final de Majora's Mask, al ver que el vendedor de máscaras reclama lo suyo y desaparece, pero principalmente que Deku Link ha hecho un nuevo amigo.

Mis items favoritos:


Con esto doy finalizada (por ahora) esta entrada homenajeando a la leyenda más grande jamás contada. No sin antes darle el reconocimiento al padre de la saga y sin quién jamás hubieramos podido vivir tantas aventuras y fantasias, Shigeru Miyamoto. Skyward Sword está a la vuelta de la esquina y ya estoy listo para esta nueva aventura por los cielos de Skyloft. Antes de terminar el año voy a hacer una review del juego donde dejaré mis impresiones de la que promete ser la mejor parte de The Legend of Zeda. Larga vida a la saga de los Hylians, Kokiris, Zoras, Gorons, Dekus, Gerudos, Hadas, Sheikahs, Deidades y la de millones de millones de fans de Zelda, que como yo, la llevamos como una pieza de nuestro corazón.

lunes, 12 de septiembre de 2011

Información sobre la conferencia de Nintendo 12/9/11


Hoy, 12 de septiembre del 2011 /13 de septiembre en Japón) se llevó a cabo una conferencia en la cual se mostraron varios juegos y noticias para Nintendo 3DS. A pesar de ser una conferencia exclusica de 3DS, tambien se mostró un video con demasiados detalles de The Legend of Zelda: Skyward Sword que simplemente me dejaron con la boca abierta.

Tantos elementos hacen su regreso en este nuevo Zelda, ítems concocidos y otros nuevos, personajes que reconocimos de otros juegos, un gameplay que combina lo clásico con lo innovador... definitivamente este promete ser uno de los mejores juegos de la saga hasta ahora, y eso que muchos no le tenían fe a este juego. Por otro lado, tambien se dio finalmente una fecha de salida a Four Swords, cuyo nombre oficial será The Legend of Zelda Four Swords 25 Anniversary Edition, y verá la luz del 28 de septiembre como descarga gratuita para DSi y 3DS.

Continuando con el 3DS, se confirmó el accesorio que provee de un segundo análogo a la consola, con juegos que usarán este aditamento de la talla de Monster Hunter 3G (port de la versión de Wii), Metal Gear Solid Snake Eater 3D y Resident Evil Revelations. Eso no fue todo de parte de MH, ya que se adelantó que Capcom está trabajando en Monster Hunter 4 para Nintendo 3DS, una sorpresa que nadie se esperaba.

Otros juegos que llamaron la atención fueron Fire Emblem, Kid Ikarus Uprising, Mario Kart 7 (se revelaron nuevos ítems e incluso un personaje muy querido que ingresa a la competencia), Mario Tennis, entre muchos otros.

No hay nada que decir, el Nintendo 3DS tiene, al fin, un futuro prometedor. ¡Nos leemos!

martes, 6 de septiembre de 2011

10 razones por las que los video juegos son mejores que las mujeres

Así de simple, encontré una página con 10 razones que indican que un video juego es mejor que una mujer. Quiero compartir estas 10 razones además de un pequeño comentario sobre esto. Logicamente esta entrada es con el único objetivo de entretenerse y con eso espero no ofender a ninguna mujer (no creo que un hombre se vaya a ofender con esto). Aqui les van:

10- Un video juego siempre luce igual de bien por la mañana que cuando lo trajiste a casa la noche anterior.
9- A un video juego no le molesta si juegas con otro videojuego.
8- En un video juego cualquiera puede "puntuar".
7- Si te cansas de un video juego, puedes voltear la atención a otro video juego sin problemas.
6- A un video juego no le importa ser compartido con tus amigos.
5- Si en un video juego hay lágrimas, es sólo el monitor.
4- Pudes jugar cualquier día del mes.
3- Puedes obtener satisfacción con un video juego por poco dinero.
2- Sólo toma pocos segundos encender un video juego.
1-En un video juego, TU escoges el volúmen y la dificultad.

A esto le sumo unas que concluí:
-Únicamente inviertes dinero en un video juego cuando lo compras o al adquirir un accesorio extra, no cada fin de semana (o aún pero, diariamente)
-A todos nos gusta competir con nuestros compas en un video juego, por una mujer no tanto...
-Cuando lloras por un video juego es por haber terminado una historia increíble, no por que es increíble que te hayan terminado.

Como dije, es simplemente una entrada con cierto tono de broma, pero de una u otra forma mucho de lo anterior es cierto. No se puede decir que un programa informático es mejor que un ser humano, tal vez el título de esta entrada debío ser el que uno es mucho, mucho menos complicado que el otro. Sea como sea en este momento espero la llegada de muchos juegos interesantes, mientras que esperar por alguien que mas bien juegue con uno (no en buen sentido) es simplemente algo que no quiero volver a vivir. ¡Nos leemos!


Si las mujeres incluyeran un control, todo sería más fácil...

lunes, 15 de agosto de 2011

Majora's Mask: un Zelda diferente, pero igual de grandioso

Hace unas semanas descargué desde la consola virtual de Wii el juego The Legend of Zelda: Majora's Mask a un módico precio de 1000 WiiPoints (unos 10 dólares). El juego fue lanzado en el 2000 para el Nintendo 64 luego de que Ocarina of Time fuera tan bien recibido en el 98. Como ya dije (creo que lo comenté aquí) nunca tuve un 64 (T-T) y por eso no pude disfrutar de este y muchos juegazos de la época, pero gracias a la consola virtual pude jugar este título. Ahora si, a lo que vinimos: ¿de qué carajos trata Majora's Mask?



MM es una secuela directa de OoT, Link viaja con Epona cuando se topa con Skull Kid, un espantapájaros acompañado de dos hadas y que le juegan una mala pasada a Link robándole su ocarina del tiempo. Por supuesto que eso no le agrado al hylian, por lo que en su búsqueda por el pequeño ladrón Link termina en Termina...si, un mundo diferente a su natal Hyrule pero que cuenta con muchas, muchas caras conocidas. Sobre Termina recae una inminente perdición, pues la Luna caerá en 3 días, justo cuando se celebra el festival de la Luna en Clock Town. Después de recuperar su ocarina Link debe regresar en el tiempo y tratar de cambiar el destino de Termina y salvar a su gente y a Skull Kid del causante de toda la catástrofe: La máscara de Majora.

El chico y la máscara que originaron la catástrofe

Si de algo estoy seguro es de que no volveré a ver la Luna de la misma forma


El juego se centra en el uso de máscaras, de la vida cotidiana de la gente de Termina y por supuesto en la cuenta regresiva de 72 horas. Algunas máscaras le otorgarán poderes a Link e inlcuso la capacidad de transformarse en razas como la de los Zoras, lo que cambia el gameplay de una manera increible y le da un respiro al estilo convencional. Como leen la historia es buena, aunque pueda parecer frustrante viajar constántemente en el tiempo y revivir ciertos eventos una y otra vez, la verdad es que el juego ofrece tantas alternativas y caminos distintos que dependerá de cada quien la experiencia que pueda tener. Por ejemplo, un jugador podría centrarse en ir directamente a cada uno de los calabozos sin preocuparse mucho por la gente de Termina y por ende finalizar el juego rápidamente pero con pocas máscaras y upgrades, mientras que otro podría realizar los decenas de side quests e ir armado hasta los dientes para las batallas finales, lo que implicaría mucho tiempo de juego.

Esto lleva mucho rato para lograrse, todo a base de paciencia y espíritu de colaboración


Como mencioné, hay tantos quest que realizar en MM que el mismísimo Ocarina se queda muy corto en este aspecto. Incluso me atrevo a decir que ningún otro Zelda contiene tantos quests como este. Estos quests van desde eventos simples como mostrar ítems o máscaras específicas a ciertos personajes hasta realizar tratos y ayudar a los plueblerinos con tareas que van desde cuidar ganado e incluso investigar el paradero de un joven perdido. Por supuesto la gran mayoría de estas "misiones" son optativas, pero es este punto donde recae la magia de MM. De verdad el mundo pareciera estar vivo, con diálogos cambiantes dependiendo del estado de ánimo de los personajes, de sus motivaciones, deseos, e incluso miedos. Cada personaje es un mundo distinto y complejo, unos más que otros, pero con un carisma como pocas veces se ha visto en un juego.

En MM podemos ver caras conocidas, o...
unas totalmente nuevas, como el ya clásico Tingle.


Es tanta la aceptación por este juego que hay quienes consideran que es mejor en muchos aspectos a Ocarina of Time, el catalogado mejor juego de la historia, y tienen razón, sin embargo no digo que sea superior en cuanto a innovación pues no hay juego que haya definido tanto a la franquicia como Ocarina (y obviamente el primer Zelda). Precisamente por su parecido en ciertas cosas con su predecesor es que otros tantos lo critican, pues un alto porcentaje de sus ambientes y personajes son reciclados de OoT, aunque desde mi punto de vista es una forma de mostrar que Termina es un mundo paralelo con Hyrule y que ya Link no está en el lugar en que se supone debería estar.

Contuinuando con la aceptación a Majora's, actualmente hay un movimiento para traer esta obra al 3DS. Como muchos sabrán hace pocos meses el gran clásico Ocarina of Time volvió ahora para la nueva portáil de Nintendo, mejorando lo inmejorable. Resulta que en una entrevista el productor de Zelda, Eiji Aounuma, dejó entrever que si se los jugadores pidieran el regreso de Majora's Mask como se hizo con su predecesor, considerarían la idea de traerlo al 3DS. No se exactamente si esta era su intención, pero ese comentario originó que miles de fans alrededor del mundo se organzaran y crearan el denominado Operation Moonfall, que hace referencia a la caída de la luna de Majora's. Actualmente el movimiento abarca tanto medios como Facebook, Twitter, peticiones online, foros, etc., (ya hay 22180 firmas via online a este momento) todo para confirmarle a Nintendo que de verdad queremos que esta grandiosa joya sea mejorada como ocurió con Ocarina, y así muchos otros jugadores y las nuevas generaciones puedan conocer este juegazo.



Personalmente me encantó, una idea que aún hoy se siente fresca ya que no la he visto implementada de tal forma en ningún otro juego. El sentimiento de querer ayudar a los habitantes de Termina es personal, aunque a la hora de regresar el tiempo es substituído por algo de tristeza al ver que vuelven a estar literalmente como el primer día. Recomiendo altamente a todo fan de Zelda que tenga sus dudas sobre el juego a que le de su merecida oportunidad, ya que es un Zelda, lo cual lo dice todo. Es uno de los Zeldas y los juegos más elabordos que hay en cuanto a planeación, eventos y quests, por lo que vale cada minuto de las 72 horas y más que debemos pasar en Temina y salvarla del caos.


Operation Moonfall, ¡Si se puede!
Para finalizar les comento que hay varias formas posibles de jugarlo, primero consiguiendo la versión original de Nintendo 64, otra sería con la recopliación hecha hace algunos años para GameCube donde se incluyen 4 títulos de la saga, luego la opción por la que opté yo, osea a través de la CV de Wii o si de plano ninguna de las tres opciones es viable se puede buscar algún emulador decente y con un control de PC ya al menos se podría disfrutar de este gran juego.


Me despido por ahora y les dejo algunas direcciones en caso de querer apoyar el Operation Moonfall. ¡Nos leemos!
FB: http://www.facebook.com/OperationMoonfall
Twitter: twitter.com/opmoonfall
Recolecta de firmas: http://www.petitiononline.com/OpMnfall/petition.html

¡De vuelta!

Saludos, hace muuuuuucho que no creo ninguna entrada pero más que nada fue por vagancia, aunque debo aceptar que por tanta fiebre sobre el Wii U y la presentación de Nintendo en el E3 irónicamente no dediqué el tiempo para escribir, sin embargo fue otra E3 para recordar.
Wii U y 3DS, el futuro es prometedor.



¿Qué ha pasado ultimamente? Pues de todo un poco, especialmente el rebajo del Nintendo 3DS de 249 dolares a 169, lo que facilitará a muchas pesonas el poder adquirirlo y disfrutar de los juegazos que vienen para este fin de año, como Mario Kart 7, Kid Icarus, Mario 3D Land, entre otros.

Siguiendo con el WiiU pues aunque hay mucho que decir hay pocas cosas confirmadas (a parte de lo que se supo cuando se mostro), solo nos queda esperar al 2012 para vivir esta nueva experiencia.

Hasta aquí esta pequeña entrada y ahora voy a comentar de un juego que me llenó mientras espero la salida de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

lunes, 6 de junio de 2011

E3 2011 - Microsoft y SONY

Saludos. Desde hace dias estoy por hacer una nueva entrada pero hasta ahora me animé (nada que hacer). Esta semana los gamers de pura cepa estamos siguiendo el E3, o Electronic Entertainment Expo, la convención anual más grande de videojuegos en el mundo.Hoy lunes 6 de junio del 2011 se presentaron dos de las 3 grandes compañias de videojuegos, Microsoft y SONY. Para ser sincero no esperaba ver ninguna de las dos pero ya que tuve el chance lo hice. He aqui mi opinión hasta el momento.


Empezemos en orden, Microsoft presentó en la mañana y este año hizo una mezcla muy interesante. Lo que algunos llamarían el juego casual o el juego con sensores de movimiento se combinó con juegos "hardcore" de la talla de juegos como Tom Clancy's Future Soldier y muchos otros que demuestran que juegos serios tambien pueden tener su espacio con los sensores de movimiento. Por segundo año consecutivo Microsoft me convenció, ya que el año pasado en lugar de dedicarse a copiar como si lo hicieron otros, dio un paso adelante con Kinnect, el cual al menos ha innovado.

Felicidades Microsoft, segundo año que no los puedo basurear...


Por otro lado ni tenia espectativas con la presentación de SONY así que no me decepcionó. De nuevo muchos juegos que pueden atraer a ciertto publico que está feliz jugando como lo han venido haciendo desde el PlayStation original, solo que con más gráicos. Lo único rescatable (para mí) del PS3 es la opción de intercambiar datos con PSP y/o NGP y seguir los "saves" de un juego de una consola a la otra. Hablando de NGP, esa fue la parte que si me interesó. Para comenzar ahora el pequeño pero poderoso NGP será llamado PlayStation Vita, que según sus creadores viene de vida alusiendo que será una consola 24/7. Para Vita se presentaron varios juegos que demuestran no solo el potencial grafico del portátil, sino las múltiples capacidades que tiene como el multiouch screen, full acceso multimedia y a redes Wi-fi y 3G entre muchas otras cosas. Para ser sincero me llama mucho la atención, tanto que ahora si le veo competencia al 3DS. Eso si, sin Vita la presentación de hoy de SONY no hubiera valido nada (rescato CoD Modern Warfare 3, NFS Run y uno que otro juego)

El PS Vita de SONY, cool...
 Bueno, ya estoy preparado para la presentación que he estado esperando por semanas. Es probable que pronto nos leamos de nuevo para comentar de las multiples sorpresas que nos traerá Nintendo ete año, comenzando por Project Cafe...

Nos leemos!

martes, 17 de mayo de 2011

Un juego De Lujo

Hace mucho que no escribía una nueva entrada, puedo decir que han pasado muchos cambios en mi vida. Lo que se mantiene intacta es mi afición friki y jugadora y para muestra la siguiente historia/reflexión:



Hace unos días un compa me vendió una joya para el Game Boy Color, Super Mario Bros. Deluxe. Cuando me lo ofreció creí que era un Mario que yo había jugado hace mucho para Game Boy clásico (Super Mario Land) pero cuando busqué un poco de información del juego en la red me di cuenta que estaba ante uno de los mejores juegos del portátil.

El juego es una especie de port del Super Mario Bros. de NES, pero incluye varios extras que mantienen al jugador pegado por horas y horas, como por ejemplo una tabla de clasificación con los mejores records logrados en el modo de historia, lo que hace que siempre se quiera sacar más puntos. También hay modos extras en los que se deben buscar items específicos en los clásicos mundos de Mario que conocimos en el Nintendo, prácticamente se ven iguales que en su versión casera. Por si fuera poco hay más desbloqueables como por ejemplo Super Mario Bros for Super Players, que es el Super Mario Bros. 2 que los americanos nunca conocimos (larga historia). Por esto y por el hecho de revivbir un clasicazo este juego ganó altos scores en páginas de juegos de su época, por ejemplo GameSpot le dio un 9.9, nada que decir.

 ¿Familiar? Así se ve el clásico de 8 bits en el pequeño Game Boy Color

Por si no lo han preguntado este cartucho no lo puedo jugar en mi multi funcional DSi, ni menos en el Wii, por eso desempolvé mi Game Boy Color y estoy recordando viejos tiempos, como cuando buscaba baterias viejas para ver si le servían al GB o tratar de ponerme en posiciones super incómodas para poder ver la pantalla... ¡que tiempos aquellos!

El revivir este juegazo analicé dos cosas: la primera, que por más viejo que pueda ser un juego, por más años que hayan pasado desde su desarrollo e incluso si la consola ya pasó de moda, si el juego es bueno nunca lo dejará de ser. He jugado Super Mario Bros. infinidad de veces en distintas consolas o emuladores, y apesar de eso sigue estando intacto como si se hubiera lanzado hace pocos meses. ¿La razón? Fácil, su jugabilidad, diversión y reto aún son envidiados por juegos que salen hoy en día. El otro punto que despertó mi interés fue ver como a pesar de ser un juego virtualmente perfecto aún pudo ser mejorado en esta versión de GBC, ya que los programadores no se dedicaron a hacer un port o un remake a la carrera sino que incluyeron extras que todo fan de la serie estará más que gusto en jugar. Ojalá encontraramos más de este tipo de juegos en el medio.

Sea cual sea la versión este juego siempre será mágico.


Por el momento eso es todo, voy a seguir jugando Super Mario Bros. Deluxe para intentar sacarle el 100% al juego, o sino por lo menos entretenerme en el intento. ¡Nos leemos!

sábado, 12 de marzo de 2011

Jugando Online gratis. ¿Qué tan buena es la CWF de Nintendo?



Saludos de nuevo. Este podría ser un tema que a mÁs de uno le interesa, ya que tal ves se piensa que por ser un servicio gratuito la Conexión Wi-fi de Nintendo (CWF) pueda ser una absoluta basura, pero al menos a mi parecer no lo es. Voy a dar algunas razones que puedan fundamentar que lo que digo.

Como ya mencioné, el servicio es gratuito al menos en la mayoría de los juegos. Títulos competitivos como Mario Kart, Call of Duty, Pro Evolution Soccer, Pokémon, entre muchos otros, gozan de esta disponibilidad. Es una excelente opción cuando no hay nadie cerca con quién jugar o cuando no se tiene forma de competir con otras personas por falta de controles. En ese momento es una buena idea echarse unas partidas en estos u otros juegos simplemente para pasar el rato, ya que no requieren dedicar mucho a la mejora de stats o niveles por el simple hecho de ser de competencias, auque esto puede variar ya que dependiendo del juego (como en Call of Duty o Goldeneye 007 de Wii en donde se ganan upgrades con la experiencia ganada) se pueden adquirir extras o mejoras para el juego en linea o incluso para el juego off-line.


Por otro lado existen los juegos en donde ya si es necesario dedicar más tiempo en linea, como los RPG's al estilo de Monster Hunter Tri. Este juego en particular poseer un excelente modo en linea en el cual es posible crear equipos (partys) con otras personas, conocidas o no, y cazar juntos a criaturas de proporciones colosales. Sin duda una de las mejores formas de juego online para el Wii.

Existen juegos que alargan de manera increíble su vida útil al incorporar opción multiplayer como en el caso de Pokémon. Con la CWF es posible jugar con personas de cualquier parte del mundo y competir incluso en torneos creados por comunidades de usuarios, algo que sería imposible sin el servicio.

Hasta aquí vamos bien, vemos como muchos juegos le sacan el jugo a esta herramienta. En mi experiencia personal con los juegos Mario Kart DS y Wii, Monster Hunter, PES 2011, Goldeneye 007, he podido encontrar partidas de forma rápida (exceptuando en ocasiones el PES), además no he lidiado practicamente nada con personas que hagan trampa, lo que hace que juagar en linea no sea tan desconfiable como muchos puedan creer. Hablando de la conexión en si de vez en cuando surgen problemas debido a la "lag", que vienen siendo retrasos o cortes que ocurren en plena acción del juego. Este problema puede darse por ejemplo en PES o Goldeneye, poco pero se da. Por otro lado el juego en linea en Mario Kart Wii es tan dinámico que es como si los demás usuarios se encontraran justo en la misma sala que uno. Creo que eso depende mucho de los servidores de cada juego, ya que según entiendo es muy difícil jugar Super Smash Bros. Brawl o Naruto Shippuden: CON Revolution 3 debido a la lag, pero en general pareciera que basta con una velocidad a internet promedio para poder jugar sin problemas. 
 


Ahora un punto que muchos critican del servicio es que Nintendo optó por unos códigos intercambiables con los cuales las personas pueden interactuar en linea llamados Friend Codes o Códigos de Amigo. Los FC son una medida de seguridad por parte de Nintendo para que aquellos los que deseen jugar con otras personas deban tener un primer contacto primero y así luego poder intercambiarse los códigos, esto con el fin de reducir el riesgo del juego para usuarios menores o inexpertos. Desde mi punto de vista es una buena manera de jugar más seguros, sin embargo lo malo es que por cada juego se tiene un FC diferente, lo que hace que el proceso de jugar con otros en muchos juegos sea tedioso. Esto podría arreglarse en un futuro si se implementara un único FC por consola, y así evitar tantos códigos.

Para terminar debo decir que al menos el servicio es lo suficientemente decente como para ampliar las posibilidades de un juego y no solo limitarnos al juego local. Todavía hace falta camino por recorrer en el juego en línea para Nintendo, pero se empezó por el camino correcto. Yo agradezco el hecho de que sea geratuito y para que más jugadores se sientan atraídos por esta buena opción, ya que otros servicios siguen siendo malos aunque paguemos mes a mes por ellos (¡¿verdad, ICE?!)

PD: Existe una petición en internet para mejorar la CWF de Nintendo, este es el link: 
http://www.petitiononline.com/zeroshcr/petition.html
Por si se lo preguntan, yo no firmé. ;D





sábado, 5 de marzo de 2011

Mi vida, la estrella fugaz y los videojuegos

Como ya mencioné mi mayor pasatiempo son los videojuegos. Desde que tengo memoria he tenido contacto con ellos de una u otra manera. Recuerdo cuando a penas era un niño cuando mis primos se reunían a jugar Soccer para Nintendo, y se armaban sus buenos campeonatos. Por supuesto yo era muy pequeño para unírmeles a jugar.


También recuerdo la noche en que unas primas jugaban Super Mario Bros. felices y contentas, mientras yo solamente observaba la grandeza del juego desde un sillón, sin siquiera poder tomar el control por unos segundos. Ah, además cuando visitaba a otro primo (benditos primos con suerte...) tomaba prestado un juego de mano de esos con sprites predeterminados en blanco y negro y jugaba por horas... creo que era de peleas.

Así es, queridos lectores, deseaba con toda el alma poder disfrutar de esa innovación tan increible que hacía que hacía posible el controlar a un personaje como uno quisiera, con el fin de cumplir objetivos cada vez más difíciles pero satisfactorios a la vez. Era tanto mi deseo por adquirir un "Nintendo" (como se les llamaba en ese entonces a cualquier consola o aparato de juegos) que una vez vi una estrella fugaz en el cielo y deseé que algún día pudiera tener una consola para mí (era un niño, no iba a pedir por la paz mundial).



Años después obtuve mi primer consola, un PolyStation, lo que es lo mismo una versión pirata del NES. Días antes de comprarla iba casi todos los días a la tienda a "probar" dicho aparato para terminar de convencerme de pedírselo a mis papás, pero como se darán cuenta lo hacía únicamnete para matar fiebre como decimos aquí. Después de esa primera experiencia con juegos como Super Mario Bros., Metroid, Battle City, Bomberman, y un montón más llegaron a mí juegazos en Super Nintendo como The Legend of Zelda (del cual soy fan a morir), Donkey Kong Country, Star Fox, Killer Instinct y más.

Hoy en día disfruto de mis consolas favoritas, el Wii y el Nintendo DS, con juegos increibles que jamás creí jugar. Si tan solo ese pequeño niño que pidió un deseo a una estrella fugaz me viera hoy en día, se daría cuenta que todo es posible si se tiene paciencia en esta vida.

Las estrellas fugaces cumplen deseos.

Saludos

Hola a tod@s. Tal vez este no sea el mejor momento para crear un blog, ya que pronto empezaré a trabajar y mi tiempo será reducido por mucho, pero meintras tanto voy a dejar plasmadas algunas de mis vivencias y opiniones para pasar el rato.


Empezaré por contar un poco de mí. Vivo en Costa Rica, tengo 22 años y soy profesor de Inglés recién graduado, sin embargo aún no ejerzo mi labor de educador. Me encantan los videojuegos, y soy fan de la mejor compañía en la industria del entretenimiento electrónico (no hace falta decir cual), además de otras cosas como leer, ver televisión y perder tiempo en internet.

Por ahora eso es todo, pero estaré adjuntando entradas periodicamente. De nuevo, saludos.