lunes, 15 de agosto de 2011

Majora's Mask: un Zelda diferente, pero igual de grandioso

Hace unas semanas descargué desde la consola virtual de Wii el juego The Legend of Zelda: Majora's Mask a un módico precio de 1000 WiiPoints (unos 10 dólares). El juego fue lanzado en el 2000 para el Nintendo 64 luego de que Ocarina of Time fuera tan bien recibido en el 98. Como ya dije (creo que lo comenté aquí) nunca tuve un 64 (T-T) y por eso no pude disfrutar de este y muchos juegazos de la época, pero gracias a la consola virtual pude jugar este título. Ahora si, a lo que vinimos: ¿de qué carajos trata Majora's Mask?



MM es una secuela directa de OoT, Link viaja con Epona cuando se topa con Skull Kid, un espantapájaros acompañado de dos hadas y que le juegan una mala pasada a Link robándole su ocarina del tiempo. Por supuesto que eso no le agrado al hylian, por lo que en su búsqueda por el pequeño ladrón Link termina en Termina...si, un mundo diferente a su natal Hyrule pero que cuenta con muchas, muchas caras conocidas. Sobre Termina recae una inminente perdición, pues la Luna caerá en 3 días, justo cuando se celebra el festival de la Luna en Clock Town. Después de recuperar su ocarina Link debe regresar en el tiempo y tratar de cambiar el destino de Termina y salvar a su gente y a Skull Kid del causante de toda la catástrofe: La máscara de Majora.

El chico y la máscara que originaron la catástrofe

Si de algo estoy seguro es de que no volveré a ver la Luna de la misma forma


El juego se centra en el uso de máscaras, de la vida cotidiana de la gente de Termina y por supuesto en la cuenta regresiva de 72 horas. Algunas máscaras le otorgarán poderes a Link e inlcuso la capacidad de transformarse en razas como la de los Zoras, lo que cambia el gameplay de una manera increible y le da un respiro al estilo convencional. Como leen la historia es buena, aunque pueda parecer frustrante viajar constántemente en el tiempo y revivir ciertos eventos una y otra vez, la verdad es que el juego ofrece tantas alternativas y caminos distintos que dependerá de cada quien la experiencia que pueda tener. Por ejemplo, un jugador podría centrarse en ir directamente a cada uno de los calabozos sin preocuparse mucho por la gente de Termina y por ende finalizar el juego rápidamente pero con pocas máscaras y upgrades, mientras que otro podría realizar los decenas de side quests e ir armado hasta los dientes para las batallas finales, lo que implicaría mucho tiempo de juego.

Esto lleva mucho rato para lograrse, todo a base de paciencia y espíritu de colaboración


Como mencioné, hay tantos quest que realizar en MM que el mismísimo Ocarina se queda muy corto en este aspecto. Incluso me atrevo a decir que ningún otro Zelda contiene tantos quests como este. Estos quests van desde eventos simples como mostrar ítems o máscaras específicas a ciertos personajes hasta realizar tratos y ayudar a los plueblerinos con tareas que van desde cuidar ganado e incluso investigar el paradero de un joven perdido. Por supuesto la gran mayoría de estas "misiones" son optativas, pero es este punto donde recae la magia de MM. De verdad el mundo pareciera estar vivo, con diálogos cambiantes dependiendo del estado de ánimo de los personajes, de sus motivaciones, deseos, e incluso miedos. Cada personaje es un mundo distinto y complejo, unos más que otros, pero con un carisma como pocas veces se ha visto en un juego.

En MM podemos ver caras conocidas, o...
unas totalmente nuevas, como el ya clásico Tingle.


Es tanta la aceptación por este juego que hay quienes consideran que es mejor en muchos aspectos a Ocarina of Time, el catalogado mejor juego de la historia, y tienen razón, sin embargo no digo que sea superior en cuanto a innovación pues no hay juego que haya definido tanto a la franquicia como Ocarina (y obviamente el primer Zelda). Precisamente por su parecido en ciertas cosas con su predecesor es que otros tantos lo critican, pues un alto porcentaje de sus ambientes y personajes son reciclados de OoT, aunque desde mi punto de vista es una forma de mostrar que Termina es un mundo paralelo con Hyrule y que ya Link no está en el lugar en que se supone debería estar.

Contuinuando con la aceptación a Majora's, actualmente hay un movimiento para traer esta obra al 3DS. Como muchos sabrán hace pocos meses el gran clásico Ocarina of Time volvió ahora para la nueva portáil de Nintendo, mejorando lo inmejorable. Resulta que en una entrevista el productor de Zelda, Eiji Aounuma, dejó entrever que si se los jugadores pidieran el regreso de Majora's Mask como se hizo con su predecesor, considerarían la idea de traerlo al 3DS. No se exactamente si esta era su intención, pero ese comentario originó que miles de fans alrededor del mundo se organzaran y crearan el denominado Operation Moonfall, que hace referencia a la caída de la luna de Majora's. Actualmente el movimiento abarca tanto medios como Facebook, Twitter, peticiones online, foros, etc., (ya hay 22180 firmas via online a este momento) todo para confirmarle a Nintendo que de verdad queremos que esta grandiosa joya sea mejorada como ocurió con Ocarina, y así muchos otros jugadores y las nuevas generaciones puedan conocer este juegazo.



Personalmente me encantó, una idea que aún hoy se siente fresca ya que no la he visto implementada de tal forma en ningún otro juego. El sentimiento de querer ayudar a los habitantes de Termina es personal, aunque a la hora de regresar el tiempo es substituído por algo de tristeza al ver que vuelven a estar literalmente como el primer día. Recomiendo altamente a todo fan de Zelda que tenga sus dudas sobre el juego a que le de su merecida oportunidad, ya que es un Zelda, lo cual lo dice todo. Es uno de los Zeldas y los juegos más elabordos que hay en cuanto a planeación, eventos y quests, por lo que vale cada minuto de las 72 horas y más que debemos pasar en Temina y salvarla del caos.


Operation Moonfall, ¡Si se puede!
Para finalizar les comento que hay varias formas posibles de jugarlo, primero consiguiendo la versión original de Nintendo 64, otra sería con la recopliación hecha hace algunos años para GameCube donde se incluyen 4 títulos de la saga, luego la opción por la que opté yo, osea a través de la CV de Wii o si de plano ninguna de las tres opciones es viable se puede buscar algún emulador decente y con un control de PC ya al menos se podría disfrutar de este gran juego.


Me despido por ahora y les dejo algunas direcciones en caso de querer apoyar el Operation Moonfall. ¡Nos leemos!
FB: http://www.facebook.com/OperationMoonfall
Twitter: twitter.com/opmoonfall
Recolecta de firmas: http://www.petitiononline.com/OpMnfall/petition.html

¡De vuelta!

Saludos, hace muuuuuucho que no creo ninguna entrada pero más que nada fue por vagancia, aunque debo aceptar que por tanta fiebre sobre el Wii U y la presentación de Nintendo en el E3 irónicamente no dediqué el tiempo para escribir, sin embargo fue otra E3 para recordar.
Wii U y 3DS, el futuro es prometedor.



¿Qué ha pasado ultimamente? Pues de todo un poco, especialmente el rebajo del Nintendo 3DS de 249 dolares a 169, lo que facilitará a muchas pesonas el poder adquirirlo y disfrutar de los juegazos que vienen para este fin de año, como Mario Kart 7, Kid Icarus, Mario 3D Land, entre otros.

Siguiendo con el WiiU pues aunque hay mucho que decir hay pocas cosas confirmadas (a parte de lo que se supo cuando se mostro), solo nos queda esperar al 2012 para vivir esta nueva experiencia.

Hasta aquí esta pequeña entrada y ahora voy a comentar de un juego que me llenó mientras espero la salida de The Legend of Zelda: Skyward Sword.