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jueves, 13 de septiembre de 2012
Más detalles del coloso. Salida: 18/11/12
Hoy 13 de setiembre del 2013 fue un dia importante tanto para Nintendo como para aquellos que tenemos en mente adquirir su nueva consola casera. En uno de los ya clásicos eventos como Nintendo Direct, la compañia mostró mas detalles del Wii U, así como fecha de salida, juegos y muchos otros detalles. Revisemos los principales puntos:
Primero y muy importante, la consola saldrá al mercado americano el 18 de noviembre. Una fecha muy especial para los nintenderos, ya que el GameCube y Wii vieron la luz en la misma fecha hace 11 y 6 años respectivamente. Con esto se pone fin a muchos rumores que incluso señalaban que no saldría si no hasta el 2013. Además en el dia 01 estarán disponibles 2 sets: el primero y más "básico" incluirá la consola y Gamepad en color blanco, además del cable HDMI (HD) y cables de corriente, con un valor de $300. El segundo incluye consola y Gamepad en negro, más los cables mencionados anteriormente, cargador tipo stand para el pad, un pequeño accesorio para montarlo y el juego Nintendo Land, por el precio de $350.
Entre las gratas sorpresas están los juegos que veremos para el lanzamiento y principio de año. Entre los más destacados están: ZombiU, Batman Arkahm City Armored Edition, Nintendo Land, Bayonneta 2, Scriblenauts Unlimited, Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Rayman Legends; todos ellos exclusivos. Tambien vienen juegazos multiconsola como Assasin's Creed 3, Call of Duty Black Ops 2, Fifa 13, Just Dance 4, Aliens: Colonial Marines, Darksiders II y muchos más. No hay duda que es un repertorio increible y variado, y es solo el principio.
Por si fuera poco Nintendo hizo oficial que la espera para los millones de cazadores fuera de Japón terminará pronto. Monster Hunter 3 Ultimate saldrá a principios del 2013 tanto para Wii U y 3DS. La versión de Wii U será en HD e incluye más monstruos que los vistos en MHTri de Wii, y en la portátil por fin tendremos el juego que salió hace más o menos un año en Japón tambien con más monstruos y quests. Cabe resaltar que las dos versiones podrán conectarse entre sí, tal vez podamos pelear en modo coliseo con monstruos en juego local, uno usando el Gamepad y otros 3 con sus 3DS como controles y por supuesto el armamento de las respectivas versiones. ¡No habrá límite para la cacería!
MH Tri sigue siendo genial, ahora lo jugaremos en HD y/o portátil 3D.
Entre otras cosas tambien se anuncio Nintendo TVii, que como su nombre sugiere, será un servicio similar a lo ofrecido por Netlix y otras compañías, pero enlazándolas todas juntas y con muchas opciones de interacción en tiempo real, por ejemplo al ver un evento deportivo, en el GamePad se irán mostrando detalles (como marcadores, datos, etc.) y al mismo tiempo el usuario podrá hacer uso de redes sociales para comentar, por supuesto tambien a traves de Miiverse, que es la red para los jugadores. El servicio será gratuito e instalado en la consola al momento de la compra. Finalmente, hay que decir que el Controller Pro estará a la venta en la misma fecha de salida y a $49.99.
Personalmente estoy muy emocionado y complacido porque Wii U va con todo para retomar a los millones de gamers que dejo ir generaciones atrás. Esto es solo la punta del iceberg y esperemos que la gran linea de juegos se mantenga desde para todo el ciclo de la consola. Desde ya, ¡larga vida al Wii U!
Una nueva revisión, ahora en video y es sobre el diminuto GameBoy micro de Nintendo. Enjoy!
Aún depués de 7 años de haber salido al mercado, sigue siendo atractiva tanto para jugadores como para coleccionitas por su diseño tan estilizado, sencillo y portátil.
Pros:
Tamaño, perzonalización (carátulas intercambiables), bateria, brillo de la pantalla, amplia libreria de juegos (aunque es compatible sólo con juegos de GBA).
Contras:
Accesorios no compatibles con los del GBA/SP, sonido muy bajo comparado con otros GB.
Valoración: 9/10 . Los atractivos del GB micro son mucho más que los contras. Una pieza de colección que puede dar miles y miles de horas de diversión.
Saludos. Hace mucho que no escribo por cuestiones de tiempo, sin embargo hoy es un día tan espeial que no puedo desaprovecharle. Hoy 20 de noviembre ve la luz The Legend of Zelda: Skyward Sword, la cereza en el gran pastel del 25 aniversario de esta épica saga. Para conmemorar tal evento hoy quiero escribir una larga entrada sobre los aspectos que más me gustan de esta saga, abarcaré mi historia con el juego, mis mejores momentos en Hyrule (o en otros pasajes de los juegos), mis melodías favoritas, entre otras cosas. Espero dejar claro porqué me considero fan de esta grandiosa leyenda. ¡Comenzamos!
¿Cómo conocí Zelda?
Al igual que muchos tuve la dicha de vivir la gloriosa era del SNES, no al punto que se vivió en otros lugares ya que cuando tuve mi Super el PlaySation ya era la sensación del momento. Sin embargo por más poderoso que fuera, el PS no tenía ni la mitad de juegazos que vimos en la consola de 16 bits de Nintendo, incluído un juego que era toda una aventura de principio a fin. Fue en ese entonces cuando conocí The Legend of Zelda: A Link to the Past. Ese juego me adentró al mundo de Zelda, los dungeons, los quest, personajes, bosses, etc etc. Todo era tan genial y diferente a lo que estaba acostumbrado a jugar. Recuerdo que en esos tiempos apenas era un párbulo de unos 12 o 13 años y que bajé una guía del juego para terminarlo. Fue la primera y única vez que usé una guía de principio a fin para terminar un juego pero igualmente me gustó ya que al leer cada pásgina de la guía me preguntaba si sería capaz de lograr todas esas cosas, y una vez que lo hacía en el juego era muy gratificante. A pesar de usar una guía lo disfrute mucho pero no lo volvería a hacer y menos con un Zelda.
He pasado ALTTP como 5 veces, tanto en SNES ocmo en GBA, y siempre me parece tan cool, como cuando lo jugué por primera vez hace tantos años. Yo al igual que millones de fans de Zelda conocimos esta genial saga con este juego, por lo que lleva un lugar muy importante en mi memoria.
Después de eso jugué Link's Awakening de Game Boy, otra obra de arte que me atrapó de principio a fin. Era casi lo mismo que había jugado en SNES pero portátil, lo cual era un gran logro para el pequeño Game Boy. Su historia, su laaaaargo side quest y sobretodo su música me cautivaron. Ya estaba comenzando un sentimiento más profundo por la saga.
No recuerdo bien si el siguiente que jugué fue Ocarina of Time para Nintendo 64, pero cuando comencé con esta aventura quedé impactado (como la gran mayoría) por el avance técnico que se logró. Superando lo que ya era genial, OoT es una de las mayores obras no solo de la saga si no de toda la historia de los videojuegos. Por aquellos tiempos cuando lo jugué fue con un N64 prestado y cuando lo devolví aún no había terminado el juego. Curiosamente cada vez que lo jugaba pasaba algo y no lo podía terminar, por ejemplo tiempo después lo jugué en un emulador pero no me gustó mucho de esta forma, así que cuando me pegué en el dichoso templo del agua que tantos dolores de cabeza le ha causado a más de uno dejé el juego. Así es, aún no termino el considerado mejor juego de la historia, pero en este momento es porque estoy esperando a jugar su versión 3D en la nueva consola portátil de Nintendo. Si no fuera por eso ya lo hubiera jugado y terminado en Wii.
Dejando de lado OoT por un rato, les comento que mi siguiente Zelda fue en los mares. Conseguí WindWaker de segunda mano en una tienda y era el juego perfecto para darle buen uso a mi GameCube. ¡Que juegazo! A pesar de ser tan criticado por su "apariencia infantil" es una de las mejores historias de la saga, no solo eso, sino que ese estilo gráfico representa perfectamente lo que es Zelda: fantasía e imaginación. Fue tanta mi admiración por WW que cuando jugué Twilight Princess no supe cual considerar como favorito.
Oh Twilight Princess... esperé ese juego por meses, retrasos aquí y allá, hasta que un par de semanas luego de su estreno pude ir por él a una tienda donde lo había apartado desde mucho antes de su salida. Este juego tiene un valor agragado para mí precsamente por el mucho tiempo que lo esperé y porque incluso el día que lo obtuve pasé por dificultades para obtenerlo, como el mismo Link tratando de obtener el esperdo item en una mazmorra. Y en sí el juego me gustó mucho por su temática sombría, los jefes, escenarios y duración. En ese juego conocí uno de mis jefes favoritos (ahorita entro en detalles). Y el final... ¡muy emotivo!
Ya había jugado 5 Zeldas y me consideraba oficialmente un fan de la saga. Así que cuando salió Phantom Hourglass no dudé en ir por mi copia del juego (la cual también aparté), más sabiendo que se trataba de la continuación de uno de mis favoritos, WindWaker. Como todo Zelda hasta ahora no me defraudó, recorrer los mares de nuevo fue muy gratificante, pero lo mejor fue jugar 100% con la pantalla táctil, cada puzzle era diferente, incluso tiene uno de los puzzles más originales que he visto en mi vida como jugador, cuando hay que utilizar el mismo hardware de la consola para descifrar lo que hay que hacer. Si no lo saben no les arruino la sorpresa jajaja. Otro aspecto a resaltar de PH es la gran cantidad de colectibles que tiene, desde accesorios para el barco, las clásicas piezas de corazón, gemas, peces... un juego para rato a pesar de que en sí la historia no es tan larga.
Veamos, ¿cual sigue? Si no me equivoco el siguente en la lista es el otro juego de la saga para DS, Spirit Tracks. A pesar de mostrar poca innovación comparándolo con PH, este juego tiene la gran premisa de contar con nada más y nada menos que la princesa Zelda como acompañante, y no por que quiera si no que es su obligación si quiere obtener lo que le quitaron. Lastimosamente este juego no fue muy notorio dentro de la saga pero no por eso es un mal juego. De hecho es muy bueno pero por los mismos estándares de Zelda creemos que pudo dar más, como la inclusión del tren que me aprece muy sacada de la manga. En fín, yo lo considero como una expansión de PH así que a quien le haya jugado y disfrutado del primer juego de DS este le gustará. A mi me gusta mucho y lo pienso jugar nuevamente.
Ahora sí, viene el año del 25 aniversario. ¡Este año he jugado Zelda como un loco! Empezando por jugar el juego que inició todo, The Legend of Zelda de NES. Lo empecé jugando en emulador pero en mi DS y quedé pegado en el camino a uno de los dungeons finales, creo que me quedaron 2 piezas de la trifuerza para terminarlo pero no logré descubrir lo que era, hasta meses después cuando lo jugué nuevamente pero en Wii y ya lo pude pasar, incluso dibujé un mapa a mano como el que venía en el instructivo del juego para sentir como lo hicieron los jugadores ochenteros como si se tratase de un mapa del tesoro al iniciar una gran aventura. Si no me equivoco el primer intento de pasar este juego fue en el 2010 pero ya este año si lo pude terminar.
Por ahí de medio año me animé a jugar uno de los juegos más controversiales de la saga, ya que es por mucho muy diferente a lo que nos tienen acostumbrados. The Legend of Zelda: Majora's Mask no es solo un buen Zelda, si no uno de los mejores. Cuenta la que podría ser la historia más desesperante de la saga, además de que Clock Town es el pueblo más vivo que he conocido en un juego, seguido de Koholint Island de Link's Awakening. Lo mejor son los side quest de este juego se llevan las palmas y las decenas de cosas ocultas que tiene el juego, no en objetos si no las cosas que hay detrás de los personajes y lugares; me atrevo a decir que hay secretos que aún desconocemos de este genial juego. Si se es fan de Zelda no se puede dejar pasar MM por nada del mundo, y ojalá que lo veamos de nuevo en 3D para quienes no conocen esta obra maestra.
Actualmente y ya para teminar la lista estoy jugando TLOZ: Oracle of Ages en mi DS, el cual es un muy buen juego con unos puzzles sumamente inteligentes, al grado que aunque ya tengo expriencia en la saga a veces me han dejado pensando un buen rato. Su contraparte, Oracle of Seasons, la espero jugar algún día en 3DS. También me di gusto jugando Four Swords, el cual fue regalado para DSi y 3DS hasce un par de meses. Me entretuvo mucho y eso que aún no lo juego en modo multijugador que es el que más vale la pena. También rejugué WindWaker y Twilight Princess para recordar los viejos tiempos de cubo (esta vez jugué la versión de TP de Wii para darme una pequeña idea de lo que se puede esperar en Skyward Sword)
Eso completa mi vida con Zelda, aún me faltan unos cuantos títulos, para ser exactos me faltan Zelda II, (NES) Oracle of Seasons (GBC), Four Sword Adventures (GCN) y Minish Cap (GBA). Bueno, también a partir de hoy debo incluir Skyward Sword a la lista ya que es lanzado oficialmente, pero por suerte solo debo esperar un poco más para jugarlo y con la espectativa que no sentía desde TP.
Lo que más me gusta es...
Prácticamente todo, los paisajes, personajes, jefes, historias, puzzles, música... ¡música! Este aspecto es importantísimo en la saga no solo como ambientación si no incluso para el desarrollo de las aventuras, y como una saga tan épica debe acompañarse por tonadas épicas, Zelda demuestra que en lo que respecta a música está más que sobrada, muchas de ellas escritas por el respetado Koji Kondo, toda una mente maestra para componer. A continuación les mostraré unos mini tops de varios detalles que me agradan de la saga y que mejor forma de comenzarlo con las 10 tonadas que más me gustan de TLOZ (sin ningún orden específico).
-The Legend of Zelda Theme (NES): La melodía por excelencia, la que encierra el significado de todo Zelda en una sola canción, la que en la mayoría de los juegos nos invita a presionar Start e inicar la travesía. Todo un himno para los fans de la leyenda.
-Hyrule Field (Twilight Princess): Un campo gigantesco repleto de nuevos peligros y parajes, cubierto por el verde de la naturaleza y ambientada por una melodía de fondo que transporta al jugador a ese punto específico de Hyrule. Hyrule Field nunca se ha escuchado tan bien como en esta versión.
-Clock Town (Majora's Mask): Como dije antes este juego tiene vida en cada rincón, y Clock Town es la muestra de ello. La primera versión del día 1 es muy reconfortante, la del día 2 es como un aviso de que debemos apresurar el paso para evitar la catástrofe, y el día 3 es sumamente estresante y frustrante, especialmente las últimas 6 horas. Esto demuestra que una melodía tiene el fin de reflejar emociones, aunque no siempre se logra tan bien como en esta ocación.
-Ballad of the Wind Fish (Link's Awakening): Una de mis favoritas de toda la saga, es reconfortante y mágica, a pesar de ser elaborada para un sistema tan poco potente como el Game Boy la melodía logra transmitir esa emoción de tranquilidad, en uno de los puntos claves del juego. En MM se hace referencia a esta canción pero es muy diferente de la versión portátil.
-Lost Woods (Ocarina of Time): Una tonada muy alegre y a la vez una forma inteligente para no perderse en el laberinto que es Lost Woods. El arreglo de TP de esta canción es muy buena, sin embargo la versión original resalta precisamente por esa alegría que la caracteriza.
-Ocean Theme (Wind Waker): ¿A quién no le dan ganas de surcar los mares con esta canción? Si algún día subo a un barco voy a ver las olas del mar y las gaviotas con esta pieza de fondo.
-Zelda's Lullaby (Ocarina of Time): Sólamente una palabra: mágica.
-Boss Theme (A link to the Past): Así es como debe sonar una batalla contra un jefe, a mi personalmente me daba valor pero irónicamente me presionaba, pero no podía ser de otra forma ya que los jefes de este juego merecían semejante pieza.
-Epona's Song (Ocarina of Time): Otra más de Ocarina, y esta vez con la canción de la fiel corcel de Link. Me gusta lo pacífica que es a pesar de representar la potencia de semejante caballo (bueno yegua).
-Song of Storms (Ocarina of Time): Sin duda este juego marcó historia en lo que a música respecta. No tengo mucho que decir de esta canción, solo que me parece muy refrescante :3
Mención especial: Dark World (ALTTP), Outset Isalnd (WW), Goron's Theme (OoT), Temple of Time (OoT).
SIguiendo con los tops, le toca el turno a los jefes. Los que por mucho tiempo han significado batallas campales y en algunos cazos un gran desafío para Link. Estos son mis favoritos:
Stallord, Twilight Princess.
Ganon siempre será el malo por excelencia
Gohma, Wind Waker
Darknut, no es un boss en sí, pero es de mis favoritos.
Odolwa de Majora's Mask. Muy psicodélico
Zant, TP. Destaco la variedad de armas y técnicas en este enfrentamiento.
Olviden lo que dije de Odolwa. Las últimas formas de Majora's Mask son psicodelia total.
Helmasaur, en representación de los jefes de ALTTP
Octogo, Oracle of Ages
Blizzeta, Twilight Princess. NOT TAKE MIRROR!
Esos fueron los jefes que más me han gustado de Zelda, aunque se que faltan muchos queridos por los fans como las gemelas Twinrova de Ocarina pero en los gustos se rompen géneros. Ahora les dejo un pequeño recuento de 10 momentos que marcaron mi aventura en la saga, 10 momentos que más me impactaron de alguna manera en TLOZ:
CUIDADO - SPOILERS
-En OoT, cuando Link niño toma la Master Sword y se le presenta la historia de la creación de Hyrule. Al terminar esta visión Link se da cuenta que ha viajado 8 años en el tiempo y ahora su cuerpo ha madurado, dejando algunas habilidades de niño atrás pero dando paso a unas nuevas para enfrentar un reto más difícil.
-En Wind Waker, cuando se le es revelado a Link y a Tetra que es ella la sucesora de la princesa Zelda. Ella atónita acepta este destino y Link se arma de valor para ir en busca de Ganondorf.
-El reencuentro de Kafei y Anju en Majora's, un premio al side quest que tuve que realizar muchas veces pero que al final, al ver los créditos, valió la pena.
-Midna se levanta después del ataque de Ganon, recupera su forma original una vez que el mal ha cesado y Link corre hacia ella preocupado. La mirada del héroe está totalmente confundida, a lo que ella le dice "¿Soy tan bella que no te quedan palabras?"
-Link reclamando la Master Sword en Twilight Princess.
-Cuando la Luna cae al tercer día en Majora's Mask, asumí un compromiso mayor para evitar ver esa escena nuevamente.
-El final de Link's Awakening y descubrir que todo fue un sueño del Wind Fish. Toda Koholit desaparece una vez terminado el juego. Una triste ironía.
-En Spirit Tracks, cuando Zelda habla de la "tradición" de su familia de esperar a ser rescatada por Link, pero se da cuenta que esta vez debe ir con él si quiere recuperar su cuerpo.
-La entrada heróica de Link montando a Epona, justo cuando los niños de su aldea son atacados en Kakariko Village por un ogro montado en un jabalí.
-El final de Majora's Mask, al ver que el vendedor de máscaras reclama lo suyo y desaparece, pero principalmente que Deku Link ha hecho un nuevo amigo.
Mis items favoritos:
Con esto doy finalizada (por ahora) esta entrada homenajeando a la leyenda más grande jamás contada. No sin antes darle el reconocimiento al padre de la saga y sin quién jamás hubieramos podido vivir tantas aventuras y fantasias, Shigeru Miyamoto. Skyward Sword está a la vuelta de la esquina y ya estoy listo para esta nueva aventura por los cielos de Skyloft. Antes de terminar el año voy a hacer una review del juego donde dejaré mis impresiones de la que promete ser la mejor parte de The Legend of Zeda. Larga vida a la saga de los Hylians, Kokiris, Zoras, Gorons, Dekus, Gerudos, Hadas, Sheikahs, Deidades y la de millones de millones de fans de Zelda, que como yo, la llevamos como una pieza de nuestro corazón.
Hoy, 12 de septiembre del 2011 /13 de septiembre en Japón) se llevó a cabo una conferencia en la cual se mostraron varios juegos y noticias para Nintendo 3DS. A pesar de ser una conferencia exclusica de 3DS, tambien se mostró un video con demasiados detalles de The Legend of Zelda: Skyward Sword que simplemente me dejaron con la boca abierta.
Tantos elementos hacen su regreso en este nuevo Zelda, ítems concocidos y otros nuevos, personajes que reconocimos de otros juegos, un gameplay que combina lo clásico con lo innovador... definitivamente este promete ser uno de los mejores juegos de la saga hasta ahora, y eso que muchos no le tenían fe a este juego. Por otro lado, tambien se dio finalmente una fecha de salida a Four Swords, cuyo nombre oficial será The Legend of Zelda Four Swords 25 Anniversary Edition, y verá la luz del 28 de septiembre como descarga gratuita para DSi y 3DS.
Continuando con el 3DS, se confirmó el accesorio que provee de un segundo análogo a la consola, con juegos que usarán este aditamento de la talla de Monster Hunter 3G (port de la versión de Wii), Metal Gear Solid Snake Eater 3D y Resident Evil Revelations. Eso no fue todo de parte de MH, ya que se adelantó que Capcom está trabajando en Monster Hunter 4 para Nintendo 3DS, una sorpresa que nadie se esperaba.
Otros juegos que llamaron la atención fueron Fire Emblem, Kid Ikarus Uprising, Mario Kart 7 (se revelaron nuevos ítems e incluso un personaje muy querido que ingresa a la competencia), Mario Tennis, entre muchos otros.
No hay nada que decir, el Nintendo 3DS tiene, al fin, un futuro prometedor. ¡Nos leemos!
Así de simple, encontré una página con 10 razones que indican que un video juego es mejor que una mujer. Quiero compartir estas 10 razones además de un pequeño comentario sobre esto. Logicamente esta entrada es con el único objetivo de entretenerse y con eso espero no ofender a ninguna mujer (no creo que un hombre se vaya a ofender con esto). Aqui les van:
10- Un video juego siempre luce igual de bien por la mañana que cuando lo trajiste a casa la noche anterior.
9- A un video juego no le molesta si juegas con otro videojuego.
8- En un video juego cualquiera puede "puntuar".
7- Si te cansas de un video juego, puedes voltear la atención a otro video juego sin problemas.
6- A un video juego no le importa ser compartido con tus amigos.
5- Si en un video juego hay lágrimas, es sólo el monitor.
4- Pudes jugar cualquier día del mes.
3- Puedes obtener satisfacción con un video juego por poco dinero.
2- Sólo toma pocos segundos encender un video juego.
1-En un video juego, TU escoges el volúmen y la dificultad.
A esto le sumo unas que concluí:
-Únicamente inviertes dinero en un video juego cuando lo compras o al adquirir un accesorio extra, no cada fin de semana (o aún pero, diariamente)
-A todos nos gusta competir con nuestros compas en un video juego, por una mujer no tanto...
-Cuando lloras por un video juego es por haber terminado una historia increíble, no por que es increíble que te hayan terminado.
Como dije, es simplemente una entrada con cierto tono de broma, pero de una u otra forma mucho de lo anterior es cierto. No se puede decir que un programa informático es mejor que un ser humano, tal vez el título de esta entrada debío ser el que uno es mucho, mucho menos complicado que el otro. Sea como sea en este momento espero la llegada de muchos juegos interesantes, mientras que esperar por alguien que mas bien juegue con uno (no en buen sentido) es simplemente algo que no quiero volver a vivir. ¡Nos leemos!
Si las mujeres incluyeran un control, todo sería más fácil...
Hace unas semanas descargué desde la consola virtual de Wii el juego The Legend of Zelda: Majora's Mask a un módico precio de 1000 WiiPoints (unos 10 dólares). El juego fue lanzado en el 2000 para el Nintendo 64 luego de que Ocarina of Time fuera tan bien recibido en el 98. Como ya dije (creo que lo comenté aquí) nunca tuve un 64 (T-T) y por eso no pude disfrutar de este y muchos juegazos de la época, pero gracias a la consola virtual pude jugar este título. Ahora si, a lo que vinimos: ¿de qué carajos trata Majora's Mask?
MM es una secuela directa de OoT, Link viaja con Epona cuando se topa con Skull Kid, un espantapájaros acompañado de dos hadas y que le juegan una mala pasada a Link robándole su ocarina del tiempo. Por supuesto que eso no le agrado al hylian, por lo que en su búsqueda por el pequeño ladrón Link termina en Termina...si, un mundo diferente a su natal Hyrule pero que cuenta con muchas, muchas caras conocidas. Sobre Termina recae una inminente perdición, pues la Luna caerá en 3 días, justo cuando se celebra el festival de la Luna en Clock Town. Después de recuperar su ocarina Link debe regresar en el tiempo y tratar de cambiar el destino de Termina y salvar a su gente y a Skull Kid del causante de toda la catástrofe: La máscara de Majora.
El chico y la máscara que originaron la catástrofe
Si de algo estoy seguro es de que no volveré a ver la Luna de la misma forma
El juego se centra en el uso de máscaras, de la vida cotidiana de la gente de Termina y por supuesto en la cuenta regresiva de 72 horas. Algunas máscaras le otorgarán poderes a Link e inlcuso la capacidad de transformarse en razas como la de los Zoras, lo que cambia el gameplay de una manera increible y le da un respiro al estilo convencional. Como leen la historia es buena, aunque pueda parecer frustrante viajar constántemente en el tiempo y revivir ciertos eventos una y otra vez, la verdad es que el juego ofrece tantas alternativas y caminos distintos que dependerá de cada quien la experiencia que pueda tener. Por ejemplo, un jugador podría centrarse en ir directamente a cada uno de los calabozos sin preocuparse mucho por la gente de Termina y por ende finalizar el juego rápidamente pero con pocas máscaras y upgrades, mientras que otro podría realizar los decenas de side quests e ir armado hasta los dientes para las batallas finales, lo que implicaría mucho tiempo de juego.
Esto lleva mucho rato para lograrse, todo a base de paciencia y espíritu de colaboración
Como mencioné, hay tantos quest que realizar en MM que el mismísimo Ocarina se queda muy corto en este aspecto. Incluso me atrevo a decir que ningún otro Zelda contiene tantos quests como este. Estos quests van desde eventos simples como mostrar ítems o máscaras específicas a ciertos personajes hasta realizar tratos y ayudar a los plueblerinos con tareas que van desde cuidar ganado e incluso investigar el paradero de un joven perdido. Por supuesto la gran mayoría de estas "misiones" son optativas, pero es este punto donde recae la magia de MM. De verdad el mundo pareciera estar vivo, con diálogos cambiantes dependiendo del estado de ánimo de los personajes, de sus motivaciones, deseos, e incluso miedos. Cada personaje es un mundo distinto y complejo, unos más que otros, pero con un carisma como pocas veces se ha visto en un juego.
En MM podemos ver caras conocidas, o...
unas totalmente nuevas, como el ya clásico Tingle.
Es tanta la aceptación por este juego que hay quienes consideran que es mejor en muchos aspectos a Ocarina of Time, el catalogado mejor juego de la historia, y tienen razón, sin embargo no digo que sea superior en cuanto a innovación pues no hay juego que haya definido tanto a la franquicia como Ocarina (y obviamente el primer Zelda). Precisamente por su parecido en ciertas cosas con su predecesor es que otros tantos lo critican, pues un alto porcentaje de sus ambientes y personajes son reciclados de OoT, aunque desde mi punto de vista es una forma de mostrar que Termina es un mundo paralelo con Hyrule y que ya Link no está en el lugar en que se supone debería estar.
Contuinuando con la aceptación a Majora's, actualmente hay un movimiento para traer esta obra al 3DS. Como muchos sabrán hace pocos meses el gran clásico Ocarina of Time volvió ahora para la nueva portáil de Nintendo, mejorando lo inmejorable. Resulta que en una entrevista el productor de Zelda, Eiji Aounuma, dejó entrever que si se los jugadores pidieran el regreso de Majora's Mask como se hizo con su predecesor, considerarían la idea de traerlo al 3DS. No se exactamente si esta era su intención, pero ese comentario originó que miles de fans alrededor del mundo se organzaran y crearan el denominado Operation Moonfall, que hace referencia a la caída de la luna de Majora's. Actualmente el movimiento abarca tanto medios como Facebook, Twitter, peticiones online, foros, etc., (ya hay 22180 firmas via online a este momento) todo para confirmarle a Nintendo que de verdad queremos que esta grandiosa joya sea mejorada como ocurió con Ocarina, y así muchos otros jugadores y las nuevas generaciones puedan conocer este juegazo.
Personalmente me encantó, una idea que aún hoy se siente fresca ya que no la he visto implementada de tal forma en ningún otro juego. El sentimiento de querer ayudar a los habitantes de Termina es personal, aunque a la hora de regresar el tiempo es substituído por algo de tristeza al ver que vuelven a estar literalmente como el primer día. Recomiendo altamente a todo fan de Zelda que tenga sus dudas sobre el juego a que le de su merecida oportunidad, ya que es un Zelda, lo cual lo dice todo. Es uno de los Zeldas y los juegos más elabordos que hay en cuanto a planeación, eventos y quests, por lo que vale cada minuto de las 72 horas y más que debemos pasar en Temina y salvarla del caos.
Operation Moonfall, ¡Si se puede!
Para finalizar les comento que hay varias formas posibles de jugarlo, primero consiguiendo la versión original de Nintendo 64, otra sería con la recopliación hecha hace algunos años para GameCube donde se incluyen 4 títulos de la saga, luego la opción por la que opté yo, osea a través de la CV de Wii o si de plano ninguna de las tres opciones es viable se puede buscar algún emulador decente y con un control de PC ya al menos se podría disfrutar de este gran juego.
Me despido por ahora y les dejo algunas direcciones en caso de querer apoyar el Operation Moonfall. ¡Nos leemos!
FB: http://www.facebook.com/OperationMoonfall
Twitter: twitter.com/opmoonfall Recolecta de firmas: http://www.petitiononline.com/OpMnfall/petition.html
Saludos, hace muuuuuucho que no creo ninguna entrada pero más que nada fue por vagancia, aunque debo aceptar que por tanta fiebre sobre el Wii U y la presentación de Nintendo en el E3 irónicamente no dediqué el tiempo para escribir, sin embargo fue otra E3 para recordar.
Wii U y 3DS, el futuro es prometedor.
¿Qué ha pasado ultimamente? Pues de todo un poco, especialmente el rebajo del Nintendo 3DS de 249 dolares a 169, lo que facilitará a muchas pesonas el poder adquirirlo y disfrutar de los juegazos que vienen para este fin de año, como Mario Kart 7, Kid Icarus, Mario 3D Land, entre otros.
Siguiendo con el WiiU pues aunque hay mucho que decir hay pocas cosas confirmadas (a parte de lo que se supo cuando se mostro), solo nos queda esperar al 2012 para vivir esta nueva experiencia.
Hasta aquí esta pequeña entrada y ahora voy a comentar de un juego que me llenó mientras espero la salida de The Legend of Zelda: Skyward Sword.