miércoles, 30 de octubre de 2013

Review Pokémon XY

 
Por Necromancer
6 generaciones han pasado desde que el concepto fresco de Pokémon (fresco en ese entonces) invadió los bolsillos de todo el mundo. Muchos crecimos jugando las primeras generaciones, y por lo tanto hemos notado como, juego tras juego, se iba perdiendo un poco la emoción por cada nueva aventura. Hasta que pudimos jugar Pokémon XY.

Pokémon XY es una mezcla muy acertada entre viejo y nuevo, clásico y contemporáneo, nostalgia y descubrimiento. Mientras que muchos que empiezan su aventura por primera vez no se sentirán tan desconcertados por tanto contenido y alternativas,  gracias a que entrenar es más fácil y accesible que nunca, los de la vieja escuela podemos aprovechar estas nuevas características si así lo queremos u optar por los viejos e igualmente efectivos métodos de entrenamiento. Entre las nuevas ventajas resaltan Super Training, el cual permite distribuir los EPs de manera menos tediosa, y más fácil de explicar que los métodos antiguos de entrenamiento (los cuales, por cierto, aún existen), las nuevas ventajas de crianza y demás. Otra adición interesante es Pokémon Amie. Esto es lo que resulta de la suma de Pokémon + Nintendogs, pero por suerte ambos conceptos se llevan bien de la mano. Con Amie podemos acariciar y alimentar a nuestros Pokémon al estilo del antes mencionado juego (es divertido ver que, dependiendo del Pokémon, podemos o no acariciarlos de la misma forma que otros), lo que le da un toque de credibilidad al concepto entrenador- Pokémon que tanto se ha alimentado desde los primeros juegos de la serie, sin embargo no se queda ahí, ya que los Pokémon con los que hayamos interactuado por este medio pueden tener ciertas ventajas en batalla, como mayor porcentaje de crítico, por ejemplo. Es una lástima que Amie no va de la mano con el conocido “stat” de amistad introducido desde Gold y Silver, ya que hubiera sido una buena forma de incrementar ese rubro para los Pokémon que sólo evolucionan de esta manera.

Una de las mayores evoluciones que ha tenido este juego (a parte de la gráfica, por supuesto) es la conectividad con otros entrenadores. Ahora es sumamente sencillo conectarse con otros a través de la pantalla táctil del 3DS sin necesidad de visitar un Centro Pokémon, conseguir ese Pokémon específico que nos hace falta nunca fue tan fácil que con el mejorado GTS, además del genial Wonder Trade, que nos permite intercambiar monstruos al azar con entrenadores de todo el mundo, es adictivo y divertido. Registrar amigos se hace gracias al intercambio de un único FC por consola, así que no hay que intercambiar códigos si se tiene más de un juego, por ejemplo. Será interesante ver cómo podrán mejorar este aspecto en futuros juegos debido al nivel de detalle que se alcanzó esta vez, aunque lo mismo pensamos del Wireless Adapter de GBA en su momento. También es importante mencionar el Friend Safari, que motiva a los jugadores a tener muchos amigos registrados en sus 3DS para obtener ciertos Pokémon que son difíciles de obtener de otra forma.

En el ámbito de las batallas también tenemos cambios, en general para bien, desde la incursión del tipo Fairy, cambios a viejas mecánicas de juego, hasta conceptos 100% nuevos como las hordas de Pokémon salvajes y Mega Evoluciones. Personalmente no sentía que estas evoluciones temporales fueran a ser aceptadas, pero hay que admitir que le dan un poco más estrategia al ya complejo estilo de juego de Pokémon. Ahora podemos tomar la decisión de llevar uno o más Pokémon que puedan Mega Evolucionar a cambio de valiosos espacios para ítems , ya que las Mega Stones necesarias requieren estar equipadas a los debidos Pokémon para lograrlo, aunado al hecho de que, si evolucionamos a una Mega forma, no lo podremos hacer de nuevo en esa batalla. Un concepto interesante que hará que en cada nueva gen especulemos por cuales Pokémon podrán Mega Evolucionar y hacerlos al fin competitivos,  aunque lastimosamente otros que no las necesitan pueden verse beneficiados también, como el caso de Garchomp y Mewtwo.

Para el aspecto en sí de la historia los desarrolladores quisieron, de nuevo, presentar detalles que atraen a los veteranos de la saga al ofrecernos un Pokémon inicial de Kanto, el cual podemos Mega Evolucionar a su debido tiempo. Además, en esta ocasión no tenemos un amigo/rival como en otros juegos, si no que compartimos la aventura con otros 4 amigos del juego, cada uno con motivaciones diferentes, pero que extienden el concepto de colaboración de la franquicia. Por otro lado, el nuevo Team Flare tiene motivaciones algo contradictorias, pero al menos suplen el rol de equipo malo que quiere acabar el mundo que todos conocemos. Por este lado la historia no es tan épica como Ruby y Saphire, por ejemplo, pero todos sabemos que este nunca ha sido el fuerte de Pokémon.


Otros aspectos que no deben faltar en un review son los detalles gráficos, sonoros y por supuesto, jugabilidad. Primero en la parte gráfica casi no hay queja. Los modelos de los Pokémon lucen geniales, los ataques son de lo mejor que se ha visto incluso por encima de las versiones caseras, las ciudades son muy detalladas y los escenarios en general lucen maravillosamente con o sin 3D. El único detalle en contra es precisamente que no todo el juego está en 3D. Sé que esto depende de cada persona, pero es bueno tener opciones a la hora de decidir si jugar en 3D o no. Por otro lado está la notable caída de frames por segundo (FPS) que a veces pasa en batallas, que aunque para unos es un detalle insignificante, hay que mencionarlo. Para complementar la parte gráfica los diseños y las ciudades están inspiradas en la hermosa París, algo curioso que ojalá podamos ver en futuros juegos, además del hecho de que podamos modificar nuestro avatar con ropas, accesorios y apariencia para distinguirlos de los demás entrenadores. Es un detalle que es un deber de ahora en adelante en cada juego de Pokémon por venir.


En mi opinión la parte sonora resalta tanto como la gráfica. Las canciones que acompañan la aventura son de lo mejor que se ha visto desde los tiempos del GBA, con temas de batalla muy buenos y melodías tan grandiosas como la de la famosa Ruta 15; simplemente de las más hermosas en la historia de Pokémon. Cabe mencionar que los gritos de los Pokémon fueron ligeramente modificados, algunos para sonar más vivos que antes, como el obvio caso de Pikachu, que cambió su sonido típico desde el Game Boy a uno acorde a sus aventuras en el animé, lo que estoy seguro motiva a los entrenadores más pequeños.

Finalmente la jugabilidad también está al tope gracias a detalles como los patines que nos dan prácticamente al inicio de la aventura y que controlamos con el stick de la consola, los controles táctiles heredados del DS, y el glorioso regreso del L=A que tanto extrañamos en Black y White. Son detalles mínimos, pero que aumentan la experiencia de juego de una u otra forma.

En resumen, Pokémon XY tienen atractivos tanto para los nuevos como los antiguos jugadores. Son muchas más las ventajas que las desventajas, de las cuales los mayores puntos en contra son los mínimos problemas con las animaciones, el relativamente poco contenido extra al terminar la historia, y el modo historia en sí, pero entre lo mejor podemos mencionar extras como el Super Training, Pokémon Amie, Mega Evoluciones, conectividad al extremo, modificación del avatar, múltiples idiomas a escoger  y muchos más. Pokémon XY son, definitivamente, los mejores juegos de Pokémon a la fecha.

Jugabilidad 10/10
Gráficos 9/10
Sonido 10/10
Conectividad 10/10
Historia 7/10
Replay Value 8/10

TOTAL: 9

miércoles, 13 de febrero de 2013

El amor para un gamer

Para un gamer, el video juego más grande es el de vivir. En este juego solo tenemos una vida, cero continues; por eso hay que disfrutarlo a cada momento. Entonces, ¿qué sería el amor para un gamer?

Para un gamer, el amor es más como un DLC o un desbloqueable. Podemos jugar al juego de la vida sin el, pero es un muy buen complemento. Es ese pack extra que le da un poco de más sabor a la aventura, que nos da nuevas misiones con un sentido diferente a la historia principal, para algunos lineal y aburrida.

Tambien puede ser el modo cooperativo que tanto disfrutamos. La opción de añadir a un jugador 2 que nos de la mano cuando el objetivo parece distante, cuando nuestra barra de salud esta casi vacia o cuando ya no tenemos balas y estamos acorralados por el enemigo. El jugador 2 tal vez no puede evitar perder la misión, pero si quiere perderla peleando, juntos.

Sea como sea, esa aventura es además un reto para un gamer. La vida no da continues, pero puedes repetir esta misión si has fallado antes. Después de todo, es prueba y error. Caes, te levantas, y vuelves a caer hasta que el complemento correcto llegue y te de el reto que buscabas, necesitabas y añorabas. Y tal vez, algún dia, te quedes con ese complemento hasta el dia del GAME OVER.







domingo, 13 de enero de 2013

Lugares para maximizar EV's en Pokémon BW2


¡Feliz año 2013! Y como una forma de arrancar este nuevo año quiero traer una serie de mini guías de entrenamiento para distintos juegos de Pokémon, especialmente para Black2/White2. Una buena forma de empezar es con los puntos específicos para entrenamiento de EV's. Aquí la información:

HP
 Grimer. Localización: Castelia City. Frecuencia de encuentro: 100%
Nivel: 5-15. EV's: 1 HP.
A considerar: solamente en Spring y Summer, ya que de lo contrario las alcantarillas estarán drenadas.

Stunfisk y Palpitoad . Localización: Ruta 8. Frecuencia de encuentro: 30%/70%. Nivel: 47-50. EV's: 2 HP



A considerar: Surfeando. Recomendado para pokémon de nivel alto.



ATK

Patrat. Localización: Ruta 19.  Frecuencia de encuentro: 50% (100% en la hierba que se mueve). Nivel: 2-4. EV's: 1 ATK
A considerar: el otro 50% en esta ruta es de Purloin que da 1 en SPEED.

 Golurk. Localización:  Dragonspiral Tower (2do piso). Frecuencia de encuentro: 100%. Nivel: 55-60. EV's: 2 ATK
A considerar: Recomendado para pokémon de nivel alto.


DEF
  
Sandshrew y Yamask. Localización: Relic Castle. Frecuencia de encuentro: 20%/40%. Nivel: 18-21. EV's: 1 DEF
 

A considerar: Entre los dos serían 60% la frecuencia de encuentro.




SATK
 Litwick. Localización: Celestial Tower (1er piso). Frecuencia de encuentro: 100%. Nivel: 27-30. EV's: 1 SATK. 




SDEF

Frillish. Localización: Ruta 4, Virbank City, Virbank Complex. Frecuencia de encuentro: 100%. Nivel: 5-15. EV's: 1 SDEF.
A considerar: surfeando.



Valtoy. Localización: Relic Cave (Cámara de Volcarona). Frecuencia de encuentro: 100%. Nivel: 27-30. EV's: 1 SDEF.



SPEED  
Basculin. Localización: Ruta 19. Frecuencia de encuentro: 100%. Nivel: 5-15. EV's:  2 SPEED.
A considerar: surfeando.


Otros detalles importantes: Hay un total de 510 EV's para distribuir entre los stats, con un máximo de 252 a un solo stat como máximo (una forma muy común de distribuir es 252 en 2 stats y los restantes 6 en otro). Tanto el pokérus como el Macho Brace doblan los EV's obtenidos al final, mientras que los "Power Items" dan +4 EV's extra de lo normal que otorga el pokémon. Unos ejemplos:

Si el Pokémon da 2 EV's:
  • Pokérus o Macho Brace: 4 EVs
  • Pokérus + Macho Brace: 8 EVs
  • Pokérus + Power Item: 12 EVs
Si el Pokémon da 1 EV:
  • Pokérus o Macho Brace: 2 EVs
  • Pokérus + Macho Brace: 4 EVs
  • Pokérus + Power Item: 10 EVs
Ojalá les sirva, y saludos a todos los compas de Liga Jade CR.


lunes, 3 de diciembre de 2012

Revisando: ZombiU

El Wii U por fin está aquí, y qué mejor forma de estrenarla que con uno de losjuegos que más expectativas a generado desde que se mostró: ZombiU. ¿Será un juego de zombis más del montón, o de verdad nuestra fe en el juego era verdadera? La respuesta a continuación.



ZombiU: El survival horror que esperamos por años.



Es imposible hablar de los survival horrors e incluso de zombis sin mencionar la saga de Resident Evil, o al menos los primeros juegos. Aquellos en los que las balas eran escazas, los salves eran contados y la tensión se respiraba en el ambiente. Luego, después de RE4, todo cambió. Todos estamos de acuerdo en que es un juegazo, pero ya no es Resident Evil. Se confirma aún mas con RE5 y RE6, y aunque RE Revelations (3DS, 2011) volvió un poco a los orígenes, todavía extrañamos los tiempos en los que corríamos por sobrevivir.
Ahora, 13 años después del horror de RE3, por fin vemos como este género ha renacido con esta nueva propuesta de Ubisoft: ZombiU. ¿Qué puede tener nuevo un juego sobre un holocausto zombi? Pues precisamente ahí recae la genialidad de este juego. Vamos a ver qué detalles hacen de esta obra un referente de ahora en adelante para el género.

Historia: En el año 2012 se hicieron realidad las antiguas profecías del astrónomo John Dee, la Black Prophecy. La ciudad de Londres es convertida en una verdadera ciudad muerta, cuyos antiguos castillos, paisajes e históricos escenarios se ven teñidos de sangre. Una organización llamada Ravens of Dee trató de prevenir sobre la profecía, pero como siempre, la humanidad no hace nada al respecto. Ahora, con la ayuda de los pocos sobrevivientes (el jugador), el Dr Knight, de la realeza inglesa, busca la forma de curar al mundo de esta catástrofe.

El lujoso palacio de Buckingham contrasta con la masacre originada por los muertos vivientes.

Gameplay: El jugador debe sobrevivir cuanto mas tiempo le sea posible con la ayuda de las armas y equipo que encuentra en su camino, pero la mayor innovación es el uso de un kit de supervivencia tecnológico, con la cual se muestra tanto un mapa, como ítems a mano, salud, escáner, entre otros. Este dispositivo es controlado a través del Wii U gamepad, con sus posibilidades táctiles, de movimiento y sonido. Es precisamente el uso del gamepad lo que refresca la forma de controlar el juego, ya que no hay nada en el mercado que se parezca a la forma en que Ubi implementó este sistema de control.
No solamente su control es innovador. Tenemos la primicia de que si morimos en el juego, el personaje que controlemos morirá, y no sólo eso, este aparecerá justo en lugar en el que murió pero ahora como uno de ellos, incluso con los ítems y armas que teníamos en ese momento. Así tenemos el gusto de librar a nuestro anterior “yo” de ese sufrimiento y aprovechamos para recuperar lo perdido, si podemos.


Aprende a usarlo o moriás
Para sobrevivir debemos buscar y escanear entre basureros, infectados caídos, cajones y maletas, ser cautelosos y silenciosos (los zombis tienen una capacidad auditiva muy aguda), ahorrar tantas balas como sea posible, y para esto poseemos un arma por defecto que es una especie de bate y con el cual podemos atacar por ejemplo a un solo zombi, pero para grupos de 3 o más no hay como apuntar a la cabeza y volar algunos sesos. Hablando de los zombis, estos no son tan lentos como en otras sagas (pero tampoco tan rápidos como en Left 4 Dead), y son tan fuertes que ya 3 o 4 zombis juntos son considerados una horda. Si, 3 o 4. Únicamente hay que mencionar que la física de estos muertos vivientes, aunque buena, puede fallar y así de vez en cuando vemos como pueden quedar atorados en paredes o intentado cruzar una ventana, por ejemplo.

Los escenarios son amplios aunque siguen cierta linealidad. En cuartos o departamentos podemos ver detalles como revistas, electrodomésticos, cuadros, etc., mientras que en las calles se ven vehículos destrozados, edificios casi destruidos en su totalidad y otros incluso en llamas. La mayor parte del tiempo recorremos pasillos oscuros con una lámpara que debe apagarse de vez en cuando para recargar, lo que incrementa la tensión. Aunque sus gráficos no son más de lo que ya hemos visto en otras consolas, se mantienen a un nivel muy bueno para ser de los primeros títulos del Wii U.


Hay otros detalles que hay que resaltar para algunos extras online.  Por ejemplo, los zombis de nuestros amigos que hayan muerto podrían aparecer en nuestras partidas, además es posible dejar mensajes en ciertos lugares para que otros jugadores los puedan ver, como consejos o advertencias. Finalmente, el juego es compatible con UPlay de Ubisoft para ganar puntos a cambio de ciertos logros en el juego y obtener extras.

Finalmente, el juego es los suficientemente difícil y adictivo como para pasarlo una y otra vez, e incluso para aprovechar el modo multijugador, en el que un usuario intenta sobrevivir con un Wii U controller Pro a las hordas que el otro jugador envía por medio del gamepad. Es como combinar acción, shooter y estrategia para dos.


Veredicto: ZombiU trae muchísimas cosas nuevas al género, algunas ellas como un experimento que pudo implementarse mejor, pero en su mayoría son ideas innovadoras que darán mucho de que hablar, probablemente hasta alguna secuela. Para la consola en pañales de Nintendo es una muestra de como se pueden usar su nuevo control de una forma inteligente y variada. Esperemos ver si otros desarrolladores se animan a implementar algo igual de fresco, y mientras tanto muchos aún estaremos tratando de pasar el modo survivor (una única vida) en hard.

Gameplay: 8. Puede ser algo difícil acostumbrarse al control pero se entiende que es un hardware completamente nuevo. Algunos detalles con la táctil que pueden frustrar a alguno que otro.
Gráficos: 8. Buenos efectos de luz y zombis terroríficos. No es el cambio gráfico que muchos esperaban para una nueva generación, pero es tan solo el inicio del potencial del Wii U.
Dificultad: 9. Una vez que el jugador se acostumbra al control es más fácil de sobrevivir, pero aun así las hordas le complican la vida a cualquiera. Pasar el modo survivor es un verdadero reto.
Replay-value: 8. El modo multiplayer y los logros hacen que se extienda la vida del juego, aunque la historia es algo corta. De nuevo, el survival le da un extra muy grande al juego.
Innovación: 10. Muchas cosas nuevas que deben ser estándares de ahora en delante para un verdadero survival horror. El Wii U gamepad se lleva los aplausos.
Sonido: 8. Los zombis gritan al ver al jugador, puertas siendo golpeadas, y algunos leves temas de fondo acompañan el lúgubre ambiente. El micrófono en el pad ayuda a hacerlo aún más atrapante. 

TOTAL: 8, 5 (Muy bueno). El juego de horror que esperábamos. Junto a New Super Mario Bros U o Assasin’s Creed (también de Ubi) son las mejores opciones para estrenar al nuevo gigante de Nintendo. God save the Queen.


I like French food...

martes, 25 de septiembre de 2012

PlayStation 3 Slim

Con tanta noticia sobre el Wii U, es bueno ver que hay más opciones de la competencia. En la más reciente edición del Tokyo Game Show la compañía Sony reveló que lanzará la tercera edición de su actual consola casera, el PlayStation 3 (PS3.3?). Esta nueva revisión será más pequeña incluso que el PS3 Slim y se llama PS3 Super Slim. Además de su notorio tamaño reducido (20% menos tamaño), se caracteriza por ser más liviano (25%).
EL PS3 Super Slim presenta un diseño atractivo y más liviano.


La consola estará disponible a partir del 28 de septiembre a precios entre los 230 y 300 euros. Esta es una forma de competir de alguna manera con la nueva consola preparada por Nintendo para noviembre, además de atraer a aquellos usuarios de Xbox que aún no se deciden por la consola.
Los paquetes que estarán disponibles incluirán la consola más la versión GOTY de Uncharted 3 y 500gb de disco duro y otro más sencillo con 12gb que saldrá el 12 de octubre, además de un eventual paquete con Assasin’s Creed 3 y FIFA 2013.
 
Por otro lado, Sony ha confirmado que le dará soporte a la consola hasta por unos 2 o 3 años más. Si recuerdan el PS2 también recibió apoyo después de la salida del PS3, lo que me parece muy bien ya que le da más vida a la consola con juegos nuevos periódicamente, mientras esperamos la salida del PS4 que llegaría entre 2013 y 2014.

Una comparación entre los 3 modelos

jueves, 13 de septiembre de 2012

Más detalles del coloso. Salida: 18/11/12


Hoy 13 de setiembre del 2013 fue un dia importante tanto para Nintendo como para aquellos que tenemos en mente adquirir su nueva consola casera. En uno de los ya clásicos eventos como Nintendo Direct, la compañia mostró mas detalles del Wii U, así como fecha de salida, juegos y muchos otros detalles. Revisemos los principales puntos:

Primero y muy importante, la consola saldrá al mercado americano el 18 de noviembre. Una fecha muy especial para los nintenderos, ya que el GameCube y Wii vieron la luz en la misma fecha hace 11 y 6 años respectivamente. Con esto se pone fin a muchos rumores que incluso señalaban que no saldría si no hasta el 2013. Además en el dia 01 estarán disponibles 2 sets: el primero y más "básico" incluirá la consola y Gamepad en color blanco, además del cable HDMI (HD) y cables de corriente, con un valor de $300. El segundo incluye consola y Gamepad en negro, más los cables mencionados anteriormente, cargador tipo stand para el pad, un pequeño accesorio para montarlo y el juego Nintendo Land, por el precio de $350.




Entre las gratas sorpresas están los juegos que veremos para el lanzamiento y principio de año.  Entre los más destacados están: ZombiU, Batman Arkahm City Armored Edition, Nintendo Land, Bayonneta 2, Scriblenauts Unlimited, Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Rayman Legends; todos ellos exclusivos. Tambien vienen juegazos multiconsola como Assasin's Creed 3, Call of Duty Black Ops 2, Fifa 13, Just Dance 4, Aliens: Colonial Marines, Darksiders II y muchos más.  No hay duda que es un repertorio increible y variado, y es solo el principio.



Por si fuera poco Nintendo hizo oficial que la espera para los millones de cazadores fuera de Japón terminará pronto. Monster Hunter 3 Ultimate saldrá a principios del 2013 tanto para Wii U y 3DS. La versión de Wii U será en HD e incluye más monstruos que los vistos en MHTri de Wii, y en la portátil por fin tendremos el juego que salió hace más o menos un año en Japón tambien con más monstruos y quests. Cabe resaltar que las dos versiones podrán conectarse entre sí, tal vez podamos pelear en modo coliseo con monstruos en juego local, uno usando el Gamepad y otros 3 con sus 3DS como controles y por supuesto el armamento de las respectivas versiones. ¡No habrá límite para la cacería!

MH Tri sigue siendo genial, ahora lo jugaremos en HD y/o portátil 3D.

Entre otras cosas tambien se anuncio Nintendo TVii, que como su nombre sugiere, será un servicio similar a lo ofrecido por Netlix y otras compañías, pero enlazándolas todas juntas y  con muchas opciones de interacción en tiempo real, por ejemplo al ver un evento deportivo, en el GamePad se irán mostrando detalles (como marcadores, datos, etc.) y al mismo tiempo el usuario podrá hacer uso de redes sociales para comentar, por supuesto tambien a traves de Miiverse, que es la red para los jugadores. El servicio será gratuito e instalado en la consola al momento de la compra. Finalmente, hay que decir que el Controller Pro estará a la venta en la misma fecha de salida y a $49.99.



Personalmente estoy muy emocionado y complacido porque Wii U va con todo para retomar a los millones de gamers que dejo ir generaciones atrás. Esto es solo la punta del iceberg y esperemos que la gran linea de juegos se mantenga desde para todo el ciclo de la consola. Desde ya, ¡larga vida al Wii U!

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Revisando: GameBoy micro

Una nueva revisión, ahora en video y es sobre el diminuto GameBoy micro de Nintendo. Enjoy!

Aún depués de 7 años de haber salido al mercado, sigue siendo atractiva tanto para jugadores como para coleccionitas por su diseño tan estilizado, sencillo y portátil.
Pros:
Tamaño, perzonalización (carátulas intercambiables), bateria, brillo de la pantalla, amplia libreria de juegos (aunque es compatible sólo con juegos de GBA).
Contras:
Accesorios no compatibles con los del GBA/SP, sonido muy bajo comparado con otros GB.

Valoración: 9/10 . Los atractivos del GB micro son mucho más que los contras. Una pieza de colección que puede dar miles y miles de horas de diversión.